Index1. News2. Konzept3. Fertigstellung4. Waffen5. Screenshots
1. News *25.09.15: Open Alpha!
Wie versprochen und mit kleiner Verspätung gibt es ab heute die Version 0.1, mit einer Map, einer Waffe und dem Spielziel Deathmatch. Für Last-Man-Standing war leider keine Zeit mehr, mir fiel in letzter Sekunde auf, dass da noch einiges im Konzept fehlt.
Im Entwicklungsbranch sind bereits mehr Dinge in Arbeit, in der Open Alpha findet ihr nur die fertigen Inhalte.
Unreal Arena OC v0.1 auf CCANUnreal Arena OC v0.1 auf gitHubAchtung! Benötigt die Bibliotheken
Arena-Games v0.2.1 und Shooter v0.1.0, sowie einen aktuellen Snapshot von Open Clonk!
*12.07.15: Zwischenstand
Der Port auf Open Clonk läuft gut. Als kleiner Vorabtest wird demnächst eine Version 0.1 veröffentlicht, mit einer Map, einer Waffe und Spielzielen Deathmatch und Last-Man-Standing. Viele der Effekte aus der CR-Version sind allerdings noch nicht umgesetzt. Betrachten wir es als eine "Open Alpha" :)
*24.12.14: Release
Als kleines Weihnachtsgeschenk gibt es die unfertige Version jetzt als Download. Ist spielbar, aber nur eine Map und es sind noch Debug-Ausgaben aktiv. Außerdem habe ich mich entschlossen, weitere unfertige Projekte, die wohl niemals fertig werden, zu veröffentlichen. Diese sind in einem separaten Download zu finden. (Die Links sehen wir normaler Text aus)
Unreal Arena auf CCANUnfertige Projekte auf CCAN
*27.01.08: Nochmal neue Waffen, fehlt nur noch der Ripper:




*21.01.08: Habe mal ein Video erstellt. Es zeigt einige Waffen und das (meiner Meinung nach) zu Hazard verschiedene Gameplay. Hier habe ich 6 Spieler für beide Teams eingestellt, was für diese Map eigtl. schon zu viel ist, da die KI recht gut trifft. Bei 4 Spielern je Seite, der Standard für diese Map, ist es noch ganz gut möglich die Flagge zu holen.
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*09.01.08: Weitere Grafiken fertig, diesmal Kettensäge, Pulsegun und Scharfschützengewehr:


*06.01.08: Ich präsentiere mal die Grafiken von Enforcer und Flak Cannon, vielen Dank an meinen Grafiker CSasCh, der Licht, Material und Perspektive gemacht hat:

*04.01.08: Die neuen Waffengrafiken sind in Arbeit :)
*28.12.07: Das Projekt wird mal wieder erneuert, nichts besonderes ansonsten
2. Konzept
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Das generelle Konzept dürfte ja klar sein - ein Multiplayer-Shooter. Unreal Arena startete als kleines Projekt, um mir die damals die Wartezeit auf UT2003 zu verkürzen. Als dann UT2003 draußen war, und UA noch nicht fertig, fügte ich die Waffen aus UT2003 ein. So ging es auch mit UT2004 usw... doch damit ist jetzt schluss!
Unreal Arena wird die Waffen aus dem klassischen Unreal Tournament und UT2003 enthalten, sowie später noch einige eigene Waffen, falls mir danach ist.
Viel versprechen kann ich leider noch nicht, da ich seit dem Studium recht wenig Zeit habe, und daher noch weniger an meinen Projekten arbeite als sonst, aber nun zum Konzept:
Spielmodi
- Capture the Flag - der Klassiker :)
- Domination - mehrere Kontrollpunkte müssen gleichzeitig besetzt und eine gewisse Zeit gehalten werden, um Punkte zu erreichen
- Deathmatch / Team Deathmatch - ebenfalls klassisch
- Last Man Standing - ein Klassiker, aber: es ist das gleiche wie Deathmatch und man darf warten und zusehen wenn man hin ist, also weg damit
3. Fertigstellung
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Ich verzichte hier mal auf Prozentangaben, da die sowieso wenig aussagekräftig sind. Selbst wenn was fertig ist, dann gibts immer mal wieder was dran zu basteln.
Der Clonk und die KI
Hier passt alles soweit, die KI schießt, weicht aus, stiehlt Flaggen und teilt das Team mehr oder weniger sinnvoll ein. Der Clonk sieht soweit gut aus, auch wenn sich manche an den 8bit-Relikten erschrecken mögen (allerdings alles 32bit-gezeichnet, keine Sorge)
Waffen
Die Waffen aus UT sind fertig, die von UT2003 können schnell zugefügt werden. Prinzipiell sind sie eh fast die selben, es handelt sich nur um eine Frage des Geschmacks. Hier fehlen hauptsächlich noch die Grafiken!
Maps
Fertig ist nur der Klassiker CTF_Face, der ja auch im Hazardpack verwirklicht wurde. Meine Map sieht ein wenig anders aus :)
Hier befindet sich noch vieles in der Erprobung
4. Waffen
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Wohl eine unnütze Kategorie der Beschreibung, da ich jetzt zu faul bin das abzutippen. Wer UT kennt weiß eh schon was es gibt ;)
Dafür nutze ich diesen Platz mal für was anderes, die Items und Specials
Items
Tolle Sachen, die man einsammeln kann, von einfachen Boni bishin zu hilfreichen Upgrades
-Medipack: heilt sofort einen Teil der Gesundheit
-Körperschutz: Projektilwaffen machen halben Schaden bis der Schutz verbraucht ist
-Schild: das gleiche bei Energiewaffen
-Berserker: Doppelter Schaden, wie ich sehe die selbe Bezeichnung und Wirkung im Hazard Pack, aber das ist eh ein Rip-Off :D
-Regeneration: Heilt die ganze Zeit
-Predator: Macht unsichtbar
-Booster: Macht einen schneller
Specials
Diese Dinger wählt man beim Spielbeitritt aus, kann auch per Szenarioeinstellung ausgeschaltet werden. Es handelt sich hierbei um Funktionen, die man beliebig oft für begrenzte Zeit ausführen kann, während andere davon tatsächlich unbegrenzt sind:
-Radar: teilt einem die Positionen der Mitspieler und der Flagge usw. mit, deckt Spieler mit Predator-Bonus auf
-Drone: umkreist den Spieler und beschiesst Feinde mit einem schwachen Laser
-Jetpack: tja, man kann fliegen :)
Weitere Vorschläge wären gut, dies können auf
diesem Forum (click!) gemacht werden, wo unter anderem auch Fortschritte und Konzepte zu anderen Projekten wie A3 besprochen werden
5. Screenshots
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Auch wenn es lange gedauert hat: Clonks sind möglich :)
Da das alles auch .xml-Dateien sind kann man zumindest über Textbearbeitung einiges mit den Modellen machen. Lieber wäre mir trotzdem ein einfacher und funktionierender Export.