Author:
Marky
Last changed: 23.12.2015 10:02
Completion: Planning
Date of publication: ;)
User niveau: Average
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Ähnlich wie die RPG-Library für Clonk Rage habe ich angefangen, Bibliotheken für Open Clonk zu schreiben. Dies ist ein Sammelprojekt für die einzelnen Bibliotheken.
Last changed: 23.12.2015 10:02
Completion: Planning
Date of publication: ;)
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Diese sollen modular/generisch aufgebaut sein, damit sie sinnvoll erweiterbar sind. Die Script-Funktionen sind im Script mit Kommentaren über der Funktion dokumentiert.
Eine zusätzliche Doku um .chm-Format wird automatisiert erzeugt, der Algorithmus ist aber noch nicht vollständig
Viele Objekte sind ursprünglich von anderen Authoren erstellt worden, diese sind jeweils in der Doku mit erwähnt (jeweils soweit ich mich erinner kann. Falls ihr Inhalte von euch dort findet, einfach Bescheid geben).

Umfang
Diese Bibliothek soll Inhalte für Arena-Spiele zur Verfügung stellen.
Features
- Spielkonfiguration im Hazard-Stil (erweiterbar) für Spielziele, Spielregeln, Bots, und Konfiguration von Spawn-Punkten
- Rundenmanager, der nach Erfüllung eines Spielziels oder sonstigen Voraussetzungen eine Runde beendet/startet
- Spielziele, welche mit der Spielkonfiguration kompatibel sind
- Spawnpunkte, deren Verhalten per Script leicht festgelegt werden kann, mit festem oder flexiblem Inhalt, aktivierbar/deaktivierbar (manche Spawnpunkte könnten z.B. erst ab Erfüllung eines Teilziels aktiv werden)
- Ein einfaches Beispielszenario
Geplante Features
- Momentan keine
Downloads
v0.2.1 from CCAN
v0.2.0 from gitHub
v0.1.0 from gitHub
Diese Bibliothek soll Inhalte für Arena-Spiele zur Verfügung stellen.
Features
- Spielkonfiguration im Hazard-Stil (erweiterbar) für Spielziele, Spielregeln, Bots, und Konfiguration von Spawn-Punkten
- Rundenmanager, der nach Erfüllung eines Spielziels oder sonstigen Voraussetzungen eine Runde beendet/startet
- Spielziele, welche mit der Spielkonfiguration kompatibel sind
- Spawnpunkte, deren Verhalten per Script leicht festgelegt werden kann, mit festem oder flexiblem Inhalt, aktivierbar/deaktivierbar (manche Spawnpunkte könnten z.B. erst ab Erfüllung eines Teilziels aktiv werden)
- Ein einfaches Beispielszenario
Geplante Features
- Momentan keine
Downloads
v0.2.1 from CCAN
v0.2.0 from gitHub
v0.1.0 from gitHub

Umfang
Diese Bibliothek soll Inhalte für Shooter zur Verfügung stellen. Basiert zu großen Teilen auf Hazard.
Features
- Munitionssystem, momentan nur unendlich Munition, aber die Architektur ist auf unterschiedliche Systeme (unendlich, Munition aus einem Variablenspeicher, Munition aus Items) ausgelegt
- Projektil
- Waffe mit unterschiedlichen Schussmodi
Geplante Features
- Momentan keine
Downloads
v0.1.0 from CCAN
v0.1.0 from gitHub
Diese Bibliothek soll Inhalte für Shooter zur Verfügung stellen. Basiert zu großen Teilen auf Hazard.
Features
- Munitionssystem, momentan nur unendlich Munition, aber die Architektur ist auf unterschiedliche Systeme (unendlich, Munition aus einem Variablenspeicher, Munition aus Items) ausgelegt
- Projektil
- Waffe mit unterschiedlichen Schussmodi
Geplante Features
- Momentan keine
Downloads
v0.1.0 from CCAN
v0.1.0 from gitHub

Umfang
Diese Bibliothek soll Inhalte Adventures und RPGs zur Verfügung stellen.
Features
- Dialoge, bei denen der Text in einer einzelnen Funktion dargestellt wird
- Hintergrundsequenzen, die im Gegensatz zu Zwischensequenzen nicht das Spiel "unterbrechen"
Geplante Features
- Momentan keine
Downloads
v0.0.1 from CCAN
Diese Bibliothek soll Inhalte Adventures und RPGs zur Verfügung stellen.
Features
- Dialoge, bei denen der Text in einer einzelnen Funktion dargestellt wird
- Hintergrundsequenzen, die im Gegensatz zu Zwischensequenzen nicht das Spiel "unterbrechen"
Geplante Features
- Momentan keine
Downloads
v0.0.1 from CCAN
Da sollte man fast eine Kompanie Clonker abstellen, die die alten Clonk Szenarien auf OC transferiert.