Geld allein macht nicht glücklich. Wer die Natur zähmt hat schnell genug davon.
Author: ClonkST-DDT
Team: LieutenantMojo, LieutenantBauarbeiter*, ClonkToni_737*
Betatesting: EnsignH96
Last changed: 01.11.2011 00:21
Looking for: Sound,Levelgestalter
Completion: Inactive
Date of publication: 2011.10.14 23:23
User niveau: Excellent
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Landwirtschafts-Erweiterungs-Paket / Agriculture-Extension-Package:
Version: 4.0.3
Veröffentlicht/Puplished: 2012.03.01 02:22
Sprachen/Languages: DE,US
Zielgruppe/Targetgroup: Siedler/Settler
Spiel/Engine: Clonk Rage
Voraussetzungen/Requirements: Objects.c4d
Übersicht/Overview:pdf, svg
Download:zip (stable)
News (Deutsch)
2012.02.13: Release v4
2012.01.10: Fortschrittsinfo: Grafiken 100%; Code 75%;
2011.12.26: Hier mal nen kleines Statusupdate zu v4! Wir sind bei ca 50%, und es geht kontinuierlich weiter.
2011.11.01: Veröffentlichung auf dem CCF





Have you ever seen golden trees?
Have you never noticed before, that dollars are green?
Sometimes money grows on trees.
If not, you can still eat your green stuff!
Descrition:

Originally, this package is created to close the gap of lack of flour manufacture, although it has been left far behind this goal and has become a completely separate package.
This package adds to Clonk something like an economic system and special elements (like mine), in order to build a completely self-sufficient economy. However, with special emphasis on agriculture.
This package is intended mainly for settlers, but of course for also for the RPGlers beneath you.
Your clonks are real men who have fought hard? Then serve them a good amount of meat so they can continue to be strong!
Your women do not have what to wear? Do something suitable quickly!
Thanks to the new system, children will get even more simple clonk, and with the right clothing can perform any job. Whether mage, knight or cowboy, the only ways by the lack of other packages are limited.
A package contains the master magician? No problem, with a few lines of script, you can select who and under which condition he can be upgraded.
For each climate zone there is something that you get stuck. Swap hot juice against iced tea. Cook soft jelly or bake stone oven breads.
If iced lava hearty meals or drinks you can get everything here. And if not-> post it!
The mine and the deep wells are specially designed for long endless scenarios and scenarios designed so that you do not end up in a deadlock caused by raw material shortage.
For example, on a map with no rain: At some point there is no water for the plant.
If the appropriate rules are activated, it is almost impossible to get bored, because at least when you have your first grandchildren you will have to switch clonk often, to let them all gain proftis. There are lots of possibilities, do you know them all?
(Sorry, but the english part isn't always up to date.)
Content:
very briefly
Almost everything that has to do with agriculture, and even a bit more!
long
Demanding plants (too hot/cold/wet/dry/dark/.../+ more)
-easy creation of new plants within 5 minutes possible!
Automatic production for most objects
Objects:
Building ---(B): #animal breeding, bee hive, butcher, cheese making, charcoal burning, cold storage, deep wells, farm, lamp, wind mill, mine, water sprinkler, (water-)tank, weaving mill, distillery, juicer, barbecue, baking tray, oven, cooking pot
Plants -----(P): #banana palm, wompfbeerybush, coconut, grain field, cornfield, potato plant, sugar beet, vine, various trees
Animals ----(T): #bees, geese, horse, snake, Wipf, (fire-) monster, fish, shark
Raw material(R): #banana, wompfbeery, coconut, corn sack, sack of grain, straw, potato, grape, diamonds, wood, eggs, honey, meat, hooves, wool
Grade1 ----(S1): #popcorn, flour, sugar, jewelry, paper, juice, soup, cloth, buttons, cooked bird
Grade2 ----(S2): #chips, construction plans, magic scrolls, cake, sandwitch, jam, sewing kit, clothing, bread, biscuits
Rules ------(G): #Clonk proliferation, Clonk upgrade, underground resource management, fish source, gender, perishable foods, hunger
Magic ------(M): #bees curse, magical seed, wonderful growth

Mixed drinks system with effects
-you can mix almost anything!
Notes:

This package only require Objects.c4d, all other packages are optional.
This package modifies system scripts!
Anyone who would like to use this package (or parts of it) for his own package (c4d), should ask me before. Free use for scenarios.
Changelog (German) in Version.txt
Please post amendments, additional (language) files, and other bugs or errors here.
IDSpace: DTA*, DTB*, DTF*, DTM$ (*=all {A...Z,0..9}, $=several)
Have fun



Statistik (Deutsch)
Version: 1.0 x 1.6 x 2.0 x 3.0 x 3.5 x 4.0 x
Größe in MB (.c4d): 0,4 0,8 1,3 2,6 3,0 3,6
Objekte (IDs, n): 21 36 55 90 94 122
Animationen: 8 40 56 78 101 152
Skriptzeilen in Tsd: 2,2 5 7,5 13,7 15 20,3
Effekte: 0 0 0 6 6 7
Objektschnitt (IDs): XXX XXX XXX 50 50 XXX
Möglichkeiten(kurz): XXX 29 81 146 XXX 163
Möglichkeiten(alle): O(1) O(n) O(n²) +++ +++ +++
Stand: 20112.02.13 19:00
Updates (Deutsch)
-Version 4+ (Tierupdate):
ganz kurz:
Ein paar Tiere und andere dazugehörige Objekte.
lang:
Weitere Objekte und Tiere
Fortschritt/Fertigstellung:
0%
-Später:
ganz kurz:
Alles andere, was mit Landwirtschaft zu tun hat und vielleicht ein paar weitere wirtschaftsrelevante Sachen!
lang:
-ein Wirtschafts-Szenario
Du bist ein kleiner vollkommen unbekannter Mann, du hast aber den Traum einmal ganz oben zu stehen.
Durch Zufall findest du ein Goldstück. Und du erkennst deine beiden Möglichkeiten:
Entweder betrinkst du dich eine Woche hemmungslos, oder du kaufst dir ein Stück Land und baust deine eigene kleine Farm auf.
Harte Verträge oder dynamische Verkaufspreise basierend auf Angebot/Nachfrage einer wachsenden Bevölkerung, Dürren, Räuber, Krankheiten. Und ... und Feengold!?
(Ich habe auch schon eine Story, nur noch keine Zeit es ordentlich umzusetzen.)

-ein Wettrennen
Wer erreicht zuerst eine gewisse Tiefe?
Und vor allem wie? Bohrturm oder Bergwerk?
Bohrturm ist konstant schnell, Bergwerk kann aber mehr Clonks beschäftigen, die aber auch Nahrung brauchen!

-weitere Wünsche/Vorschläge?
Changelog (Deutsch)
Version 4
Version 4.0
Screenshots
12.02.2012 10:25, LieutenantWhite Wolf voted +, Influence 1
wow excellent Farming Objects first ever on Clonk, hope the objects will be add more and extended, from farm getting like barn, corps with crows coming to eat / etc. just like farm :D
10.02.2012 18:40, EnsignVatras voted +, Influence 1
Es ist einfach genau dass was ich mir schon immer gewünscht habe, nur noch viel mehr xD
17.01.2012 12:22, MajorClonkerAbi voted +, Influence 1
The object looks great ^^
02.01.2012 14:41, EnsignSaipoon voted +, Influence 1
Wow! that's very good! just like my 'Archipelago' project, but it's have differents ;D
02.12.2011 17:39, Lieutenant Colonelconstantin voted +, Influence 1
Ich habe es schon oft gespielt und finde es sehr gut.
07.11.2011 15:43, EnsignH96 voted +, Influence 1
gut absolut klasse !
01.11.2011 20:56, Lieutenantlolgamer voted +, Influence 1
ich war ja schon immer ein fan von farmen :)
und dashier ist super umgesetzt, möglicherweise bietet es einen gegenpol zu cmc



Showing 1-10 comments out of 22

12.06.2012 14:07 from ClonkST-DDT  
Schön, dass es dir gefällt.

12.06.2012 13:17 from LieutenantxXxStormhunter20xXx  
Ich muss sagen das dieses Pack einfach geniale Hintergrundbilder und nicht nur das sonder auch das Gameplay genial ist.
Weil mit diesem Pack kann man alles mögliche in Clonk machen.

28.03.2012 15:38 from EnsignH96  
das ist wirklich lol

14.02.2012 19:09 from EnsignH96  
jep lol

10.02.2012 15:12 from ColonelCmdr. Adler  
Sieh dir die Votes an:

> 07.11.2011 15:43, H96 votet +, Einfluss 1
> gut absolut klasse !

:D

10.02.2012 13:52 from EnsignH96  
hallo ?

kleine frage :
Wie findet ihr das Projekt ?
Antworten an mich !!

17.01.2012 14:15 from MajorClonkerAbi  
Interesting :)
hm, I hope you'll have an freetime next day :)
(P.S : Freetime is worthy ! Don't waste it :o)

17.01.2012 14:01 from ClonkST-DDT  
Oh thanks, be sure the next version will be even better.
I don't have much time now, but i think i'll finish v4 this month or in early February.

17.01.2012 12:49 from MajorClonkerAbi  
O.o what a awesome project isn't it? I never looks a settler pack like this :O
anyways, keep your project works! Your settler pack is awesome! ^^

09.11.2011 16:03 from Lieutenantlolgamer  
doch , 0.99 ^^
aber ja, ist besser, danke