Author | ![]() |
Team | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Betatesting | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Last changed | 09.05.2009 20:49 |
![]() | ![]() ![]() 9. Mai 2009 Nach einer längeren Winterpause sind auch wir wieder da. Zapper und Kenny arbeiten bereits wieder an Caedes nur pluto ist noch nicht aufgetaut. Aber ob dieser überhaupt noch für Caedes Grafiken macht steht noch offen. Eventuell müssen wir uns eben einen neuen Grafiker suchen.
Was gibts neues? Im Grunde wurden erstmal einige Bugs gefixt und eine Gameplay-Änderung wurde vorgenommen: Gebäude bauen sich nach einiger Zeit wieder selbst neu auf. ![]() ![]() ![]() Allgemein Ein Shooter, der Hazard ähnelt, sich aber im Gameplay etwas unterscheidet. Um strategisch zu gewinnen muss man sich zunächst eine funktionstüchtige Basis bauen und danach den Gegner gezielt angreifen. Zum Bau stehen unter anderem ein automatischer Geschützturm, ein Generator für den Strom, eine Waffenplattform u.a. zur Verfügung. Auch neue Waffen, Fahrzeuge und evtl. eine KI wird zur Verfügung stehen. Natürlich kann man sich auch normal, ohne großes Basen bauen, im Deathmatch Modus die Köpfe abschlagen. Gebäude Jedes Team wird mit einem Reaktor spawnen, der die Energiequelle für weitere Gebäude darstellt. Jedes Gebäude braucht eine bestimmte Anzahl an "Energiepunkten", die dem Reaktor abgezogen werden. Hat der Reaktor keine oder zu wenige Energiepunkte mehr übrig, kann nichts mehr gebaut werden. Notfalls kann man andere Gebäude wieder abreißen, um wieder Energiepunkte zum Bauen zu haben. Waffen Die Waffen in Hazard sind nicht wirklich balanciert. Wer einen Granatenwerfer mit Clustergranaten oder eine Explosivschrotflinte hat, hat einen enormen Vorteil. Deshalb ist das Caedeswaffenprinzip ein etwas anderes. Man muss sich keine Waffen irgendwie kaufen oder verdienen, weil das immer zu unausbalanciertem Spiel fuehrt, sondern man hat eine Bestimmte Anzahl Slots, die man sich mit Waffen belegen kann. Dabei brauchen einige Waffen mehr Slots als andere. So kann man sich entweder mehrere kleine Ausruestungsgegenstaende oder wenige grosse/starke mitnehmen. Ausserdem wird man dafuer belohnt, wenn man nicht allzu viel mit sich herumschleppt: Jede Waffe hat eine bestimmte Chance fuer kritische Treffer, die sich erhoeht, je weniger Ausruestung man mit sich traegt. Also lohnt es sich durchaus, auf das schwere MG zu verzichten und lieber nur einen leichten Revolver zu tragen. So sollten alle Waffen ziemlich ausbalanciert und das Spiel gut spielbar sein. Dieses Belegen von Slots findet man an vielen Stellen wieder. So kann man auch die automatischen Tuerme mit bestimmter Ausruestung bestuecken. Je weniger man aber nimmt, desto schneller dreht sich der Turm. Ob der Spieler also lieber einen langsamen schwer bewaffneten Turm, oder einen schwaecheren, der so schnell dreht, dass jeder Schuss sitzt, ist ihm ueberlassen. Hazard Von Hazard assimiliert werden höchstwahrscheinlich Dekoobjekte, Texturen und natürlich auch ein gewisser Teil der Technik, die dahinter steckt. Vom Spielprinzip eher nicht so viel. Oil Theft Klau dem gegnerischen Team Öl, in dem du dich vor ihren Ölbehälter stellst. Nach einer bestimmten Zeit erhältst du ein Ölfass, dass du zu deiner Basis bringen musst. Nebenbei spawnen in der Mitte der Karte auch ab und zu Ölfässer! Pump Building Bau auf vorgegebenen Baustellen Pumpen um an wertvolle Mineralien zu kommen. Aber vorsicht: Auch das Gegnerteam hat dies vor und um schneller als du zu sein, will es deine Pumpen zerstören! ![]() ![]() ![]() Die Schockkombo des Schockgewehrs. Das passiert, wenn man mit dem Laser auf die Schockkugel schiesst. (Beides Schussmodi des Schockgewehrs) ![]() Die Giftwolke der Giftgranate. Sieht gefangen in einem Screenshot zwar nicht ganz so schön aus aber man erkennt durchaus was es ist. :) |
Completion | Alpha (playable) |
Date of publication | Irgendwann |
User niveau | Excellent |
![]() |
Try again:
Ich will für CR eine neue Version [325]!
Edit: Kann ich nicht trotzdem das Pack für CR bekommen oder ist das das gleiche?
Last change: 24.11.2012 15:54
Aber hier ein Teaser aus einer Betatestrunde: