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AuthorClonkDraGGon
Last changed05.01.2006 16:35
Description
„The Matrix - Fights“ ist eine kleine Sammlung von Szenarien, in denen der Spieler hauptsächlich durch die Beseitigung seiner Feinde, Spieler oder KI, Punkte sammelt.
Durch einige Specials wie zum Beispiel die Bullettime, mit dem Herzschlagsound, bekommt das ganze Spiel eine besondere Note.
Geplante Waffen sind, die Pistole, M16, MAC 50, die Shotgun und ein Messer. Die Namen der Waffen stehen noch nicht fest.

Die ursprüngliche Idee kommt vom „Britges Force“ aber dieses Pack ist zu 100% selfmade,
außer ein paar kleine Scriptkopien vom „Eke-Pack“. (hauptsächlich Waffenscripts)

Alle Graphiken sollen nochmal überarbeitet werden, und wie sagt man Clonkiger gemacht werden.

Agent
Der Agent ist der größte Wiedersacher des Matrix-Clonks er ist in der Lage schwer verwundete Clonks zu neutraliesieren und sich so zu verdoppeln.
Er greift hauptsächlich zu seiner Pistole, im Nahkampf wäre man ihm chancenlos unterlegen. Versucht man ihn mit Kugel zu treffen kann er ihnen extrem schnell ausweichen und ist deswegen so gut wie unverwundbar.


Clonks
Matrix-Clonk - 90%
KI-Agent - 75%

Waffen
Pistole - 100%
Mac 10 - 100%
M16 - 100%
Shotgun - 100%
Messer - 0%
Granate - 0%

Szenarien
Postamt - 30%
Übungsgelände - 50%
Häuserschlucht - 0%
…..

Anders als bei den bekannten Waffen, auf dem CCAN oder anders wo, kann man bei den geplanten Waffen das Magazin rausnehmen und nachfüllen.

--30.12.2005--

Punktesystem:
Ab einer besimmten Anzahl von Punkten kann man sich spezial „Fähigkeiten“ aneignen.

Powerup:
Bei jedem Relaunch besteht die Chance von 1:100 das man der „Auserwählte“ wird


Auserwählter:
Der Auserwählte braucht keine Angst vor den Agenten zu haben, er kann genau wie sie den Kugeln ausweichen. Außerdem kann er einen angeschlagenen Agenten neutralisieren und so seine Gesundheit auffrischen. In der Bullettime hat er einen erheblichen Geschwindigkeitsvorteil und kann so viel schneller reagieren.

Fähigkeiten:
Bullettime Vorteil (Geschwindigkeit, aber nicht annähert so wie der Auserwählten)
Höherer Schaden (Kugel richten mehr Schaden an)
Fliegen (nicht sehr weit, wir sind ja nicht bei Superman)
Mehr Gesundheit/Leben (ist glaub ich klar)
Mehr Energie (Dadurch auch längere Bullettime)

--5.1.2006--

Agenten KI Verbessert (Unbesiegbar)
-Kann Kugel ausweichen

Szenario "Übungsgelände" erweitert, jetzt gibt es Kisten hinter denen man sich verstecken kann, gehen aber auch kaputt.

--17.1.2006--

Munition und Bulletime werden seperat am Oberen Bildschirmrand angezeigt.
!!Neue Screenshots kommen bald!!

Angefallene Bugs behoben.
Screenshots
Looking forScripter,Grafiker,Levelgestalter
CompletionAlpha (playable)
Date of publicationVerschoben (no Zeit)
User niveauVery good  
Votes
01.01.2009 15:38, ClonkMaddin voted -, Influence 0.75
Es sieht nicht wirklich toll aus. Hazard mit normalen Clonks in anderen Landschften, wenn man das mal so betrachtet.
11.08.2006 20:50, ClonkClonkus93 voted +, Influence 1
Ich finds lustig.Nur nen Wächter fehlt noch :)
(Vielleicht als Endgegner oder so:))
14.07.2006 00:41, ClonkDeutscherJ voted -, Influence 0.36
Was hat das jetzt mit Matrix zu tuen?
Die Screens sehen auch nicht gerade spannend aus und das Ganze Projekt könnte etwas umfassender sein.
11.03.2006 10:09, LieutenantSaiodin voted +, Influence 1
Sieht ja echt gut aus!
Ich würde mich als Leveldesigner anbieten.
10.01.2006 19:02, ClonkTimmynator voted +, Influence 1
ich freu mich auch :)
10.01.2006 14:45, Clonkclonkie voted +, Influence 1
Hallo draggon! Darf ich Betatester sein?
04.01.2006 17:46, ClonkTri99er voted +, Influence 1
Hört sich nach genau dem an was Clonkrix von meinem kumpel BLoXX werden sollte aber nie geworden. Also beide Daumen hoch ach und das Mündungsfeurer sieht echt nich so besonders aus und der Kugelschweif auch nicht.
01.01.2006 22:48, ClonkNerevasa voted +, Influence 1
Ich finds cool,die screens sehen eindruksvoll aus und die clonks sind witzig,ich find es nur sinnvoller bei einer Chance von 1:100 eher 1% anzugeben
01.01.2006 20:13, ClonkBlack Nexus voted +, Influence 1
Die Bilder sehen überzeugend aus!
Ihr scheint das drauf zu haben!
Ich freu mich drauf!
30.12.2005 18:49, ClonkMuaaV voted +, Influence 1
Das ist eine richtig gute Idee. Und die Graphiken sind echt cool! Weiter so!
29.12.2005 13:21, Professional AdminNachtfalter voted +, Influence 1
Schöne Grafiken bis jetzt. Sieht bodenständig aus.



Showing 1-10 comments out of 24


04.09.2006 17:59 from ClonkClonkus93  
gehts hier eigentlich mal voran?

15.05.2006 18:55 from ClonkFeuermonster  
Irgendwie sieht man von den Agenten nicht viel, und vlt solltest du mal nen Screen von den Ausweichmanövern der Agenten posten.

07.01.2006 11:58 from ClonkDraGGon  
In der Bullet-Time, fliegen die Kugel bedeutend langsamer, so das sie eine Spur in der Luft hinterlassen.

06.01.2006 19:25 from Professional AdminNachtfalter  
Kugeln+Schweif?

06.01.2006 16:43 from Clonksmw3  
Ich dachte das wären kugeln?

06.01.2006 15:35 from Professional AdminNachtfalter  
Rechts oben drittes Bild. o_Ó
Last change: 06.01.2006 15:35

06.01.2006 15:33 from Professional AdminBoni  
Ich sehe da keinen Schweif o_O

05.01.2006 17:27 from Professional AdminNachtfalter  
@Tri99er: Im Spiel sieht der Kugelschweif irgendwie viel besser aus.
Last change: 05.01.2006 17:53

01.01.2006 23:08 from ClonkDraGGon  
Übrigens das mit 1:100 ist nur so als Richtwert, sinnvoller ist eher 1:20 od. 30 weil ja sonst kein Arsch der "Auserwählte" wird.

!!Mündungsfeuer verkleinert!!
Last change: 02.01.2006 16:28

01.01.2006 23:06 from ClonkDraGGon  
@clonkie: Warte bis es rauskommt und freu dich dann.