Author | Luchs | ||||||||||||||||
Team | leto*, Bhuddabrot, Kanibal*, Icewing* | ||||||||||||||||
Last changed | 07.04.2009 02:40 | ||||||||||||||||
Description |
News
GIT
Hier mal ein Screenshot, wie man mit gitextensions das Repos klont: Ich verwende direkt SSH, damit man später ohne weiter Konfiguration direkt nach origin pushen kann. <Idiotenliste>
Idioten
...die der Meinung waren, dass sie extra von uns das Projekt zugesendet bekommen: - MarcelP ("wo steht da eig was??? ich seh bloß noch mehr links") - Andere, derern Name irrelevant ist ("kanst du mir das luftherschaft schickn????")
Beschreibung
Vor einiger Zeit, hatte sich eine Gruppe von Clonks in einem Forschungslabor zusammengefunden, um neuartige Technologien zu erfinden, um die erst neu entdeckten Himmelsinseln im Westen zu bevölkern. Tatsächlich gelang es unter großem Aufwand neue Gebäude und Luftfahrzeuge zu entwickeln, die effizient und günstig für die dortigen Verhältnisse sind. Energie wird aus Wind gewonnen, nötige Druckluft von den vorkommenden Kristallen, sowie Regen. Das Paket liefert Objekte und Szenarien für kurze/lange Siedlungsrunden, sowie spannende (Team)melees, mit atemberaubenden Kämpfen in der Luft. Besteige dein Flugschiff und steige auf in luftige Höhen!
Inhalt
In Luftherrschaft beginnt jeder Spieler mit einen sogenannten Bauschiff. Dieses Luftschiffähnliche Vehikel kann in seine Bestandteile zerlegt werden und man kann damit eine Basis bauen. Allerdings muss man dazu erst einen Kristall abernten, die überall auf den Himmelsinseln wachsen. Danach sollte man erstmal auskundschaften, ob es ratsam ist Wind oder andere Energiequellen zu benutzen. Es gibt dafür entweder die Windmühle, oder falls es nicht so ratsam ist auf Wind zu bauen dann doch lieber die Dampfmaschine, die läuft mit einer Mischung aus Kohle und Wasser. Wasser, das braucht man immer und überall - so auch in Luftherrschaft. Über den Regenfänger oder Pumpen wird das Wasser in Bewegung gebracht, zum Beispiel in die Druckluftfabrik. Dort werden die Flaschen hergestellt und diese braucht man für alle Flugvehikel und sonstige Gerätschaften. Somit wäre der Bereich Siedeln abgedeckt, durch Forschung und weitere Gebäude kann man so mehr und mehr Geld und Wohlstand schaufeln, ganz wie es beliebt. Nun zum Meleen: Dazu gibt's erstmal die Nahkampfwaffen, wie Luftgewehr und Armbrust. Aber auch für Fernwaffen ist gesorgt, dazu gibt's eine Geschützplatform die mit unterschiedlichen Geschützen ausgestattet werden kann, wie Kanonen, Ballisten, Katapulte und viele andere schöne Fiesheiten. Als Abrundung des ganzen wird's eine Vielzahl von Vehikeln geben, entweder zur Fortbewegung oder auch zum Kampf gegen Lufteinheiten, Siedlungen und auch direkt zur Abwehr von Clonks.
Das Materialsystem
In der Zwischenzeit hat sich vieles an der Planung des Materialsystemes geändert. Die Rohstoffe werden über die Gilde (von der man weiter oben ein Renderbild bestaunen kann) in das Materialsystem "eingezahlt". Die Gilde wird Objekte (wie z.B. Bäume) zu den Rohstoffen im Materialsystem umwandeln (z.B. Holz). Das Materialsystem selbst ist hochdynamisch aufgebaut und kann durch beliebige Rohstoffe (auch Szenarienspezifisch) erweitert werden. Das Baumenü wurde ebenfalls erweitert: Wie man schön sehen kann, werden die benötigten Rohstoffe, die vom Materialsystem verwaltet werden, im HUD angezeigt. Somit hat man eine bessere Übersicht über die benötigten Rohstoffe.
Gesuche
Da immer wieder Anfragen bezüglich des Betatests kommen: Auch da brauchen wir erstmal niemanden. Der Betatest wird (da Nachtfalter, Luchs und letto alle offizielle Clonkbetatester sind) intern stattfinden.
Bildschirmfotos
Hier ein Screenshot aus dem Spielgeschehen der mal zeigt wie das ganze später aussieht. Unter anderem mit neuen Seilpackgrafiken. | ||||||||||||||||
Completion | Pre-Alpha | ||||||||||||||||
User niveau | Excellent | ||||||||||||||||
Votes |
Last change: 13.10.2010 13:27
Das wäre so schön gewesen und hätte das Gameplay so sehr erweitert...
Nun ja. Vielleicht greift jemand "Luftherrschaft" ja eines schönen Tages wieder auf.
Mann kann es wohl nicht ändern.
Aber es wäre es wert gewesen.
Last change: 30.07.2010 13:21
Ich glaub das Gespräch sollten wir nicht hier weiterführen. Wird etwas Off Topic.
Allerdings kommt mir noch eine Frage. Wer war Grafiker ? Ich finde die Steinhäuser sehr authentisch und echt. Wer hat das mit welchem Programm wie gemacht?
PS: leider sind die Grafiken entfernt
Last change: 29.07.2010 23:08