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AuthorClonkRobby
TeamCaptainMatteff*, ClonkAliii*
Last changed19.09.2012 20:48
Description








Arbor ist ein RPG, das (wie der Name schon verrät) im Wald spielt. Der Wald Arbor ist geprägt von seinen jahrhundertealten, riesigen Bäumen und wird von allerlei Kreaturen bevölkert. Du bist ein Reisender, der eines nachts von merkwürdigen Kreaturen überfallen wird. Du überlebst, aber dein gesamtes Hab und Gut ist futsch. Du musst dich nach Kangmar durchkämpfen, um die Stadt vor der Gefahr zu warnen. Die Macht der Schattenkrieger ist groß und die Stadt Kangmar benötigt Hilfe. Du machst dich auf den Weg nach Ismar um Rat von einem alten, aber mächtigen Magier zu holen. Eine gefährliche Reise beginnt...

Reise durch das Land Arbors, wähle deinen eigenen Weg des Kriegers, des Zauberers oder des Assassinen. Erlebe Abenteuer, erkunde den Wald und Stadt, entdecke dunkle Geheimnisse und begib dich in die schrecklichsten Gefahren - der Speicherstand ist auf deiner Seite!




- 19.09.2012: Zaubersystem
    Nein, wir sind / waren nicht inaktiv. Unter Bilder auch mal was Neues zu sehen: Das Zaubersystem und ein paar Zauber.
    Die Menüs, das Bewegunssystem und das Zusammenspiel der Systeme wurden verbessert. Und vier Zauber und einige Soundtracks sind dazugekommen.
    In absehbarer Zeit gehen wir auch in die Betaphase...

- 19.07.2012: Projekt wieder online!
    Nach langer Pause sind wir zurück! Mittlerweile sind viele Sachen fertig geworden, u. a. Zauber- und Kampfsystem, viele Gebäude, Clonks...
    Für den genauen Entwicklungsstand: siehe Status!
    Jetzt wird wesentlich effizienter und konstanter gearbeitet.
    Konzepte, die jugendlichem Ideenwahnsinn entsprungen sind, wurden überarbeitet, trotzdem bleibt es ein Monsterprojekt.
    Schwer zu sagen wie viel bereits fertiggestellt wurde - vermutlich etwa ein Drittel.



   Robby
   Scripter/Projektleiter/Sound

   Matteff (das "M" von MundA: gleicher Computer, gleicher Key)
   Graphiker/Sound/Musik

   MundA
   Scripter/Musik

   Aliii
   Scripter










Story/Konzepte:     80%
Clonks:     75%                             Hauptclonks und Schattenkriger fertig. Wachen und Bürger wurden angefangen!
Zaubersystem:     99%                Fertig. Auch ziemlich bugfrei...
    Zauber:  95%                            Alles fertig (18/18) - bis auf ein paar Bugs.
Kampfsystem:     95%                 Funktioniert, muss aber in der Beta noch ausgiebig getestet und feinjustiert werden.
    Waffen / Rüstungen:  50%     Hauptwaffen und -rüstungen fertig; zusätzliche fehlen.
Fernkampfsysteme:     99%        Fertig, aber noch nicht ausgiebig getestet.
Bewegungssystem:     95%         Fertig, aber noch nicht getestet.
KI:     50%                                         Die Schattenkrieger-KI ist fertig, aber Wachen und Bürger stehen noch ziemlich blöd herum...
HUD und Menüs:     95%             Fast vollständig, nur ein hartnäckiger Bug, der nicht gefixt werden will...
Vegetation:     70%                      Die Vegetation des Waldes ist (fast) vollständig und in den anderen Regionen gibt es nicht sehr viel.
Kreaturen:     1%                          Ideen sind da, einige wurden auch schon angefangen.
Gebäude:     25%                         Die meisten Baumhäuser wurden gemacht, die den Großteil der Gebäude ausmachen, aber auch einige andere sind fertig.
Szenarioobjekte:     1%               Es gibt erst eines... ;-)
Szenarien:     0%                          Einige lustige Testszenarien mit zufällig generierter Landschaft!
Sound:     0%                                Werden erst später gemacht.
Musik:    60%                               Einige Soundtracks gibt es schon. Es wird momentan jedoch nur nebenbei komponiert.








Die Clonks. In der Mitte der Baumclonk, der die Städte Kangmar, Fallmar und Ismar bewohnt. Indem man einer Gilde beitritt kann man Assassine, Krieger oder Magier werden, von denen jeder seine eigenen besonderen Fertigkeiten besitzt.












Die Bäume. Das ist einer der gigantischen Bäume Arbors, stark skaliert. Er misst 2000x1600 Pixel und ist damit 10000x so groß wie ein Clonk! Es gibt vier verschiedene Bäume. Die Baumclonks leben in den Baumkronen. Damit man im Spiel auch was davon sieht, faden die vorderen Blätter aus, sobald man in die Nähe des Baumes kommt. Der Baum ist auf dem Screen unten auch ingame.





Der Wald. Mit Sträuchern und Pflanzen dicht bewachsener Boden. Hier sollte man sich nicht zu lange aufhalten. Gefährliche Kreaturen leben hier... - Materialien wird es noch eigene geben.
Suchspiel: Finde den Clonk :D!





Das Schlosssystem. Der Trick ist die sich drehenden Scheiben im richtigen Moment mit dem Dietrich festzusetzen. Hat man alle Scheiben, muss man noch den Balken mit wiederholtem "Links-Rechts-Links..." aufladen. Je höher der Schwierigkeitsgrad des Schlosses, desto mehr Scheiben gibt es und desto schneller drehen sie sich. Auf dem Bild ist ein Schloss mit Schwierigkeit 4, der höchsten Schwierigkeitsstufe, zu sehen.

Waffen. Kleiner Blick in die Waffenkammer...





...und zu den Rüstungen. Einige der Rüstungen für Assassine und Krieger.












Das Böse. Die Schattenkrieger sind der Feind, der aus Neid auf die Lebenden wieder mal ALLES LEBEN VERNICHTEN WILL!

Die Schattenkrieger werden aus Schattenstein gemacht, der in den dunklen Minen abgebaut wird. In den Kasernen werden die Krieger dann "ausgebildet", indem ihnen Arme durch Schwerter und Kanonen ersetzt werden. Sie spüren keinen Schmerz, weswegen sie keine Gnade verdienen.

Wichtig war uns v. a., dass die Gegner zwar schwach, aber zahlreich - doch trotzdem lagfrei - sind. Auch sollen die verschiedene Spezies miteinander interagieren, sodass sie zusammen stärker sind, als alleine.

V.l.: Schattenkrieger, Schattenviech, Schattenmutti, Schattenschamane.

Gesuch: Wem die unglaublich kreativen Namen der Schattenkrieger auch so gut gefallen, darf auf KEINEN Fall bessere vorschlagen  .




Das Zaubersystem.
Das  Menü, in dem man die verschiedenen Zauber auswählen kann. Durch die Kreisform kann man acht Zauber durch verhältnismäßig wenig Klicks erreichen.















Die Schutzwand, die Energiekugel und der Wasserball. Die Energiekugel verwendet Die EkeLightnings, die Mirosch uns freundlicherweise verwenden lässt. Der Wasserball ist ein normaler Offensivzauber, der besonders wirksam gegen Schattenkrieger ist. Und die Schutzwand schützt.



CompletionAlpha (playable)
Date of publicationUnbekannt
User niveauExcellent  
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Showing 1-10 comments out of 77


20.09.2012 22:35 from CaptainPutschie  
Das Zaubersystem finde ich gut, da mir das Zaubern über das Kontextmenü immer zu lange ging und ich mit dem originalen Schnellzaubersystem irgendwie nie zurecht kam.

11.08.2012 11:07 from EnsignEm-Eucarlo  
Dann ist ja gut. :D In Urwald konnte ein Flint nämlich ganz schön nerven... Ich freue mich das ganze irgendwann mal ingame zu sehen... Gutes Gelingen dem Team.

10.08.2012 22:26 from CaptainMatteff  
Es ist nicht vorgesehen, dass man einfach so mir nichts dir nichts den ganzen Wald anzünden kann :D.
Außerdem halten so dicke Baumstämme auch real feuertechnisch einiges aus... ;)

10.08.2012 21:31 from EnsignEm-Eucarlo  
Ich finde die Idee nicht schlecht, dass das Spiel den Wald, die Bäume und die Natur wichtiger stellt als andere. Ich habe bei der ganzen Flower-Power nur vor einer Sache Angst: dem Zauberer. Wenn dieser nämlich mit ein paar Feuerbällchen den gesamten Wald anzündet wirds ne schöne Lagg-Party. Ansonsten sieht die Sache doch gut aus, natürlich noch nicht perfekt, aber für Details bleibt später noch Zeit.

22.07.2012 19:12 from CaptainMatteff  
>Du hast uns auch gesagt wir sollen dir Kritik-Punkte sagen!
Das meinte ich damit doch nicht. :D Ich habe mich nur für die positiven Rückmeldungen bedankt. :P
Ich habe auch nichts gegen Kritik solange sie konstruktiv bleibt -  was sie hier ja fast immer war. :)

22.07.2012 18:22 from LieutenantxXxStormhunter20xXx  
>Danke auch für das teilweise positive Feedback ;)

Du hast uns auch gesagt wir sollen dir Kritik-Punkte sagen!
Und ich finde das Projekt selbst nicht schlecht!
Weiter so!

22.07.2012 14:59 from CaptainMatteff  
Danke auch für das teilweise positive Feedback ;)

21.07.2012 17:57 from CaptainMatteff  
@Wasserwipf Ja ich arbeite mit Blender. ;P Zu deinen Punkten:
Ambient Occlusion funktioniert nicht für Ray Mirror, wodurch sich ein Problem mit metallenen Oberflächen ergibt. Normalerweise verwende ich AmbOcc aber (v.a für Gebäude wo es praktisch keine wirklich sichtbaren Metalloberflächen gibt.) Die Schattenkrieger sind übrigens mit AmbOcc und einem zwei Spots gerendert.
Generell könnte ich noch Dinge wie Texturen für die Schattenkrieger mit Norror verwenden, aber ehrlich gesagt sind mir diese Titelgrafiken nicht so wichtig. Wichtig ist im Endeffekt wie es Ingame aussieht... Man hätte natürlich auch die Clonks nur Ingame zeigen können...
Bei den Clonktitelgrafiken werde ich wohl noch etwas verändern (sind die ältesten Grafiken, ich glaube mehr als ein Jahr alt (soll jetzt keine Entschuldigung sein nur eine Erlärung ;) )), ansonsten werde ich weiter an Grafiken arbeiten, die auch Ingame relevant sind, momentan v.a. Gebäude und Dekoobjekte für Szenarien. Danke für die lange Erkärung :)

@Alle Was bis jetzt auf der Seite gezeigt wird, ist nicht alles: Wir werden nach und nach andere Dinge zeigen, v.a. das Zaubersystem mit den verschiedenen Zaubern, die wir noch gar nicht vorgestellt haben. :)

21.07.2012 16:33 from CaptainZappus  
Deshalb nimmt man fuer die Titelgrafik auch immer hochauflösendere Modelle!
http://img171.imageshack.us/img171/3231/clonkxyf3.jpg

21.07.2012 16:18 from CaptainWasserwipf  
So, jetzt muss auch ich mal meinen Senf zu den Graphiken abgeben. Ich fang mal mit den "Bösen" an. Die Modelle scheinen in Ordnung zu sein, allerdings sieht das Licht sehr seltsam aus. Besonders auf den Runden stellen sieht man es gut. Vlt die Reflection etwas dunkler machen? Ansonsten würden passende Texturen nicht schaden. Da sähe das ganze viel natürlicher aus. Zudem könntest du versuchen, (arbeitest du mit Blender?) eine Rauheit für die Oberflächen zu erstellen, bei Blender z.b. den Norror wert erhöhen.
Zu den Waffen: Allgemein gilt auch hier, Licht und Texturen, aber bei den Waffen sieht das ganze nich so schlimm aus. Was mir hier nicht gefällt sind die Modelle der Schwerter und Messer. Die Länge der Klingen, das verhältniss Parierstange/Klinge/Griff, allgemein die Form der Schwerter sehen extrem merkwürdig aus... da muss man mMn was Ändern. Allerdings finde Ich besonders die Stäbe extrem genial :)
Zu den Kutten&Rüstungen: Hier wäre es extrem von Vorteil, wenn du allen Teilen ein Volumen geben würdest. Probiers aus, das macht einen gewaltigen Unterschied :) Ansonsten, wie gehabt, Texturen und Licht verbessern. Beim Licht könntest du versuchen, "Ambient Occolution" (Blender) zu verwenden. So einen schrägen strich, wie man ihn in den Kaputzen sieht, kann es eig bei normalem Licht garnicht geben (ausser im "extremfall").
Zuletzt die Clonks: Sie wollen und wollen mir nicht gefallen, ich zähl einfach mal auf: Die Körperproportionen sehen so garnicht nach Clonk aus, die Arme zu lang/dünn, die beine sind ebenfalls zu Dünn. Clonks sind eigentlich relativ Fett, und wir Clonkspieler sind uns etwas dickere Clonks gewöhnt^^ Die gesichtsprportionen und das gesicht selbst wurden schon erwähnt, da sag ich nix zu. Ansonsten, gib auch hier den Gegenständen Volumen, das sieht viel besser aus. Was mich auch noch stört sind die Hände, die sehen viel zu eckig aus, da sollte man auch etwas ändern. Zuletzt gefallen mir die Haare nicht, die sind viel zu Sorgfältig, ich würde sie etwas unordentlich anordnen. Letztlich natürlich auch hier, Licht und texturen. Spiel vlt etwas mit den einstellungen rum, probier aus, und du könntest ein kleines Wunder erleben ;)