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AuthorClonkRaven
TeamLieutenantala
BetatestingEnsignshadow of darkness
Last changed30.09.2010 12:03
Description
Beschreibung

"Empires" erinnert wohl im ersten Augenblick stark an "Die Siedler". Das ist auch beabsichtigt, da das Gameplay und viele Produktionsketten von "Die Siedler" übernommen und/oder abgewandelt sind. Die auffälligste Änderung aber zu Clonk wird wohl sein, dass "Empires" ausschließlich mit der Maus bedient wird. Man klickt also auf Gebäude, um ihre Optionen zu verändern oder auf Clonks, um ihnen Aufträge zuzuweisen. Die Clonks, die man in die verschiedenen Gebäude schickt tun von da an ihre Pflicht voll automatisch. Der Spieler selbst braucht keinen Clonk zu steuern, ausser die Soldaten, die der Spieler weitesgehen selbst steuern kann.
So kann der Spieler siedeln, handeln und in den Krieg gegen andere Herrscher, die einem die Vorherrschaft im Lande streitig machen führen. Für diese Zwecke stehen dem Spieler verschiedene Mittel und Einheiten zur Verfügung, mit denen er seinen Gegner unterwerfen kann. Zunächst wären da die einfachen Soldaten, der Schwert- und der Axtkämpfer. Auch die Bogenschützen werden in diesem Pack eine Rolle spielen.
Um die Mauern und Türme des Gegners effektiv einreißen zu können werden Belagerungswaffen wie ein Trebuchet oder eine Belagerungsramme, in die Truppen eingelagert werden können vom Waffenschmied baubar sein.
Die arbeitenden Clonks brauchen regelmäßig etwas zu Essen, da sie sonst sterben oder die Stadt verlassen, doch falls eure Produktionsketten funktionieren und ihr ein grosses Heer aufgestellt habt, sollte eurem Triumph nichts im Wege stehen.


Spielmodi

Einzelspieler
Der Einzelspielermodus ist bisher sehr undurchdacht. Ich tendiere sogar zur Zeit dazu, Empires Multiplayer-Only zu gestalten. Eine Idee war es, Strongholdmäßig KI-Gegner in Wellen auf den Einzelspieler zu hetzen, doch dieses Konzept ist bisher nur wage ausgereift und auch die zeitliche Komponente kann ich hier noch nicht abschätzen.

Mehrspieler
Empires zeigt erst im Herrscher-zu-Herrscher-Kampf seine wahre Stärke. Der Modus wurde von mir neu überdacht und nach folgendem Konzept werden Mehrspielerschlachten in Zukunft ablaufen:

Die Map bei Empires ist in mehrere "Ebenen" aufgeteilt, die untereinander angeordnet sind. Praktisch gesehen sind das mehrere Maps übereinander durch Himmel getrennt. Die Spieler starten dann auf verschiedenen Ebenen der Karte und fangen an ihr Reich aufzubauen.

An jeder Grenze einer Ebene (also am Kartenrand) befindet sich ein Wegweiser. Mittels diesem und einer dynamischen Karte, die sich der Anzahl der Ebenen anpasst, kann man seine Truppen auf verschiedene Ebenen, also zum gegnerischen Spieler schicken. Dies dauert je nach dem Abstand der Ebenen auf der Karte verschieden viel Zeit. Dieses System verhindert das etwas statische 2D-Prinzip, dass der Spieler, der in der Mitte bei einer einebigen Karte beginnt im Nachteil ist.  Das System mit der Karte und dem Versenden der Truppen ist soweit schon implementiert


Features

- Steuerung komplett mit der Maus
- In Clonk komplett neues Spielprinzip
- Komplett scriptgesteuertes Wirtschaftssystem
- Einheiten bewegen sich in Formationen
- Kein Vorteil durch den Startpunkt für Spieler durch eine Ebenenanordnung der Karte
- Schnelles verschicken der Truppen innerhalb der Ebenen mit einer dynamisch angepassten Karte
- Handeln zwischen den Spielern oder mit einem globalen Markt mit dynamischen Preisen möglich


Updates


Wah, wer ist das denn? Jou... es hat sich mal wieder ein kleiner Anfall von Motivation breit gemacht und ich versuche mal diesen überden Zeitraum von mehr als zwei Wochen zu halten.

Was heisst das nun? Das heisst, dass ich mal versuchen werde, Empires zumindestens soweit fertig zu bekommen, dass man es ohne schlechtes Gewissen Releasen kann.
Dafür ist aber noch ein wenig Arbeit nötig (Langweilige Spätschicht-Vormittage sei Dank könnte das zeitlich aber sogar klappen) und ich brauche auch ein, zwei Helfer für ausgewählte Aufgaben:

So, das mit der Musik hat sich soweit erledigt. Ala wird netterweise etwas Musik zum Projekt beisteuern. Danke für die vielen Anfragen und Angebote eurerseits diesbezüglich!

Fehlt immernoch jemand,der mir kleine Landkarten-Tiles malen kann, die nahtlos aneinanderzufügen sind.

Wenn Nachtfalter jetzt noch Zeit hat und die Grafiken weiter aufpoliert, dann bin ich immerhin frohen Mutes, dass es klappen könnte... im vierten Anlauf!

Habt Geduld! ;D

Screenshots
Hier sieht man eine sehr kleine Siedlung mit Kontor in der Mitte, Goldmine, sowie dem Steinmetzten der sogar schon fleissig Steine bearbeitet.

Im Prinzip ist der Spielstart fast immer derselbe. Es gilt erstmal grundlegende Baustoffe wie Stein und Holz zu sammeln, sowie etwas Gold für den Handel zu bekommen.

Das sind jetzt btw schon die neuen (ersetzten) Grafiken von NF.




Gesuche

Irgendwas mit Musik und so und Grafiker wären nett. ;D


Looking forGrafiker
CompletionProduction/Stable
User niveauExcellent  
Votes
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Showing 1-10 comments out of 129


25.01.2011 03:41 from Professional AdminNachtfalter  
> Die auffälligste Änderung aber zu Clonk wird wohl sein, dass "Empires" ausschließlich mit der Maus bedient wird.

24.01.2011 22:03 from ClonkThorben  
Ich hoffe, dass an diesem Projekt bald weitergearbeitet wird. Was mich eig. noch interessiert: Muss man das gesamte Spiel nun vollkommen mit der Maus spielen oder geht es auch nur wie bisher in Clonk mit der Tastatur. Also wenn es so wäre, könnte mann also nicht zusammen an einem Rechner spielen?
Last change: 26.01.2011 16:13

08.12.2010 21:27 from Lieutenant Colonelconstantin  
nein anscheinend nicht :(

28.11.2010 19:24 from Lieutenant Colonelconstantin  
wird hier eig noch etwas weitergemacht??

24.11.2010 21:39 from EnsignVatras  
OK das kann sein, kann ich aber nicht beurteilen ;)

24.11.2010 21:24 from MajorWipfmagus  
Ich meine, es war mal ein Downvote irgendeiner Art... Natürlich wird ein Vote nicht nur wegen eines - heruntergevotet, aber ich meine jedenfalls, als es heruntergevotet wurde, war es ein ganz anderer Vote.
Last change: 24.11.2010 21:25

24.11.2010 20:24 from EnsignVatras  
Naja, wahrscheinlich weil sie das Projekt nur anhand der Grafiken votet.
Andererseits hat fabianx das hier gevotet:
Quote:
Die Graphicen sehen spitze aus
Er hat vollen Einfluss, ebenso wie viele andere inhaltslose Votes, keine Ahnung warum alle gerade auf Mojo losgehen.

24.11.2010 20:11 from CCF TesterGamer12345  
Was an dem Vote
>>Mojo votet +, Einfluss 0.06
>>ich vote hier plus da mich die Grafiken überzeugen.ich hoffe ihr macht schön weiter und liefert bald neue screens.
so schlecht, das es runtergevotet wurde?
Lol die anderen Votes haben auch nurnoch 0,75 Einfluss :o

24.11.2010 19:23 from Majoradidadidu  
Der Ichvoteallesdowner hat wieder zugeschlagen :/

31.10.2010 17:18 from ClonkRaven  
Ich hatte auch mal durchaus mehrere Screens veröffentlich. Diese waren aber alle noch mit den alten Grafiken. Nachtfalter hat nunmal noch nicht mehr Gebäude überarbeitet und warum sollte ich euch alten Kram zeigen?!