Author: Professional AdminNachtfalter
Team: CCF TesterLuchs*
Betatesting: ClonkmcGreen, Lieutenantala, Clonksmw3, ClonkHubble, Professional AdminBoni, EnsignNicoS, CCF TesterNachtschatten, ColonelB_E, Lieutenant ColonelKanibal
Last changed: 01.06.2014 22:02
Completion: Completed
Date of publication: done
User niveau: Excellent
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[Release Notes]
Name Rev Zip Update
1.5 [Spirit] 996 Ja Nein
1.4 [Genesis] 1302 Ja Nein
1.3 [Express] 1273 Ja Nein
1.2 [Gucky] 1222 Ja Nein
1.1 [Phobos] 1150 Ja Nein
1.0 [Finalis] 1117 Nein Nein
Beta3 878 Nein Nein
Anleitung 878 Nein Nein
Bohrturm Hotfix 682 Nein Nein
Beta2 663 Nein Nein
0.65b 600 Nein Nein
Beta 593 Nein Nein
Alpha 316 Nein Nein
Titelbild


"aber ich versage da so, was den Sauerstoff angeht :< - Luchs"

Neues

Raumfahrerclonk
  • 01.06.14 commit 996: Ligaupdate!

    Changes



  • 29.03.12: rev1302: Woha, Aktivität! Nach 1.4 Jahren noch ein kleines, aber nötiges Update. Viel Spaß!

    Changes



  • 03.08.10: rev1273: Viele Bugfixes, einige Changes am Gameplay. Insgesamt läuft es Ingame jetzt schneller, es dauert nicht mehr ewig, bis man eine tolle Siedlung hat. Ein paar komfortable Details gibts auch, insgesamt nähern wir uns jetzt dem, was ich mir eigentlich *wirklich* von 1.0 erwartet hätte ;)

    Changes



  • 12.07.10: rev1222: Neue Runde, neue Patches. Viel Spaß damit.

    Changes



  • 30.06.10: rev1150: Update heute. Es ist nicht viel, aber ein paar kleine Veränderungen + 1 Szenario gibts dennoch. Das Feedback hatte mich motiviert, wieder etwas daran zu basteln :)

    Changes



  • 26.06.10: rev1117: Anhand der Revisionszahl kann man sehen: Nichts passiert! Das ist schade, aber es ist wie es ist. Scripter hat keine Lust mehr und ich habe auch keine Lust das Pack auf der Platte versauern zu lassen, daher habe ich die ausstehenden und unfertigen Sachen einfach rausgeworfen. Spielbar ist es ja trotzdem. Es gibt zwar noch einige Bugs, aber die sollten das allgemeine Gameplay nicht arg stören. Das Changelog kann sich dennoch - denke ich - sehen lassen:

    Changes



  • 26.05.10: rev1117: Auch von uns eine Rückmeldung, was zur Zeit los ist. Wir hatten in letzter Zeit vielleicht ein Motivationsloch. Doch ich glaube es wird jetzt wieder etwas weitergehen, zumindest gehe ich persönlich wieder motivierter an die Sache ran. Dennoch hatten wir ohnehin eine recht gute Aktivität zu verzeichnen. Die Changelog-Liste ist jetzt schon länger, als die von Beta3. In diesem Sinne möchte ich auch die Umfrage ob Beta4, oder Prefinal beenden. Wir haben uns für das überspringen der Beta4 entschlossen und wollen direkt die Prefinal (v 0.95) Version releasen. Doch uns fehlt noch nicht gerade un-wenig dafür, auch komplett neue Sachen fehlen. Der Bugtracker sieht hingegen überraschend grün aus, sodass wir nicht so viel mit Bugfixen zu tun haben. Ein Releasedatum für die Prefinal gebe ich aber nicht bekannt - ich weiß es ja selbst nicht. Ich habe auch keine Lust, etwas groß anzukündigen, was dann eh nicht eingehalten wird, wie es andere Projekte tun *cough*

    Ich wollte heute lediglich eine Rückmeldung geben, dass wir nicht inaktiv sind. Als kleiner Spoiler, was euch in der Prefinal Version erwarten wird: Labor für Upgrades diverser Elemente, teilweise verbesserte Grafiken (Standardisiertes Lichtsetup, kleine aber schicke Details), vervollständige Baugrafiken, eine Startrampe für Raketen, ein Gewächshaus, neue Szenarien, verbesserte Systeme (zB Temperatur), schicke Viewporteffekte, und viel viel Balancing sowie Bugfixes.
  • Archiv


Die Mars Geschichte


Konzepte


Screenshots

Die Screenshots sind chronologisch (von links oben nach rechts unten aufsteigend) geordnet, deshalb können ggf. einige Unterschiede bei denselben Objekten auftauchen.

Transmitter Öllager Kolonie Terraformer HUD Baugrafiken Eos Sinus Kasei Chasma Chasma

Videos


Sogar Videos gibts jetzt bei uns! \o/

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Showing 1-10 comments out of 704

10.08.2014 23:46 from CCF TesterLuchs  
Für Version 1.6 wurde was gegen Desyncs getan, vielleicht hilft das auch in eurem Fall.

21.06.2014 00:13 from CaptainZappus  
Wie irgendwann schonmal gesagt, in OC wurde da einiges in die Richtung behoben.

20.06.2014 18:00 from MajorEnd  
>Die Linux / Windows Desyncs, die End erwähnt, kommen unter Windows 8 vor. Vielleicht liegt es ja wirklich daran?

Nein, die sind unabhängig von Windows 8, die existieren allgemein auf dem CR Windows Build.

Liegt wahrscheinlich nicht mal am OS selbst, sondern an den verwendeten Compilern.
Last change: 20.06.2014 18:01

20.06.2014 17:39 from CaptainWasserwipf  
Die Linux / Windows Desyncs, die End erwähnt, kommen unter Windows 8 vor. Vielleicht liegt es ja wirklich daran?
@Adler: Quelle?

20.06.2014 13:51 from ColonelCmdr. Adler  
> Kann natürlcih auch sein dass das doofe Windows 8 schuld ist.
Nope.

20.06.2014 13:04 from MajorEnd  
Windows / Linux desynct auch andauernd, die Cpx (Crew Position X) stimmen nicht überein, vllt. irgendwas mit dem Jetpack?

20.06.2014 11:20 from EnsignMiniwipf  
Ich finds ja toll und so aber es kommt immer zu Desyncs! Vor allem bei Cerberus kann man irgendwie erst richtig Spielen wenn man einen Spielstand fortsetzt, sonst muss man mit einem Desync rechnen. Ausserdem kann man manchmal ein gespeichertes Spiel nicht fortsetzen, die FPS bleiben auf 0.. Kann natürlcih auch sein dass das doofe Windows 8 schuld ist. Wäre ja nicht das erste mal -.-
Last change: 20.06.2014 13:52

02.06.2014 22:53 from CCF TesterLuchs  

02.06.2014 20:02 from CaptainApfel  
Schön, dass ihr noch ein Fix rausgebracht habt. Freu mich schon, dass mit wem zu testen =)

19.04.2014 18:45 from CCF TesterLuchs  
Ich habe das Repository eben nach github migriert, wobei ich über die Konzepte gestolpert bin!

Hier der letzte Stand: https://github.com/lluchs/ClonkMars/tree/Other/Konzepte

Und hier die History: https://github.com/lluchs/ClonkMars/commits/536cc50182c223a89d193b2fb39b7588dd7d7aed
Die History ist interessant, weil NF da immer wieder alte Konzepte rausgelöscht hat, nachdem sie implementiert wurden.