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Last changed | 12.08.2003 13:48 | ||||||||||||
![]() | Das SWUG Pack soll nach der Fertigstellung des DoD Packs in Angriff genommen werden ... (Es ist schon zur Hälfte fertig, aber richtig daran arbeiten wir wie gesagt erst nach DoD) Die Geschichte wies dazu kam: Vor langer, langer Zeit haben ich und Dreadful dass Gunmen pack programmiert, aber nie hochgeladen ... Dann wurde ein Starwars pack programmiert, mit einem Jedi usw ... und dann kam mir die Idee, die 2 kleinen Packs zu einem Großen zu verbinden ... Herzstück des Packs ist die Kampagne, die bisher 3level beinhaltet, sollen aber noch viel mehr werden ... das andere Herzstück sind die Waffen, einige aus Gunmen, andere aus Starwars, UII oder DN3D, einige auch selbst erfunden, und natürlich alle mit vielen verschiedenen Schussmodi: 2Beispiele: Der Energieblaster, im Prinzip der selbe wie aus Gunman, besitzt: -Laserburst: (3 kleine Laser, recht energiesparsam und genau- wenig schaden) Kaskade: (Schnellfeuermodus der kleine Energie "bälle" verschiest ,Energiefressend und ungenau, dafür Recht stark) Geladener Energiestoß: Recht starker und genauer Schussmodus, der aber viel Energie braucht und ne lange Nachladezeit hat... -Quantum Singularity Generator: Der Ultimative Schussmodus, produziert ne art fliegendes schwarzes Loch, das alles in seiner Umgebung mit zunehmender Stärke einsaugt, in sich aufnimmt und in seine Bestandteile zerfetzt, sobald das Loch an einer Wand oder so zerstört wird (jupp, das ist aus der physik sicht quatsch^^) werden die ganzen bestandteile wieder "ausgespuckt" (sieht recht lustig aus wenn man 5 Gegner eingesaugt hat) Bisher gibt es folgende Waffen: -Laserschwert ...(hmm woher ist das wohl ?:) -Shotgun aus Gunman -Sturmgewehr aus Gunman -Chemiewaffe aus Gunman -M32 Duster aus UII -Devestator (Anlehnung an den aus DN3D, aber mit anderen Modi und anderem Design) -Der Standard Blaster aus Starwars (der der Sturmtruppen aus der 2en Hälfte, von der Filmhirarchie her gesehen, net vom Erscheinungsdatum ...) -Energieblaster aus Gunman (Die Energiepistole) -Die Rakete aus Gunman, die man auseinanderbauen kann um den Sprengkopf zu bekommen (noch) ohne Raketenwerfer (also nur als Granate benutzbar ...) -Eine Lasertripmine ... hab ich mir selber aus den Fingern gesaugt (was für eine Revolutionäre idee :) und ne menge Ki gegner, die eben in der Kampagne verwendet werden ... Bisher arbeiten folgende Leute mit Blacktron,BlackTempler,Dreadful Slaughterer,mks2000,Dogflint Studios wer lust hatt könnte als Graphicer einsteigen, oder uns mit Sounds unterstützen ... interresierte Scripter können mitmachen, direkt suchen tun wir aber keine ...^^ Screen1: der Jedi wie er leibt und lebt, in einer Forschungstation Screen2:Das interresante größenverhältniss AT-ST-clonk ist recht ungleich, das größenverhältnis AT-AT-clonk ist ... und unten spielt ein gunman mit ner chemgun rum ... Screen3: Quantum singularity Generator in aktion... Einmal abgefeuert saugt er den armen Jedi gnadenlos auf, zerfetzt ihn in handliche Stücke, und entlässt ihn wieder ihn die Freiheit wenn er an der nächsten wand kollabiert^^ Screen4:Rendermodel des AT-ST Screen5: Weder die Tür, noch der Professor haben der macht des devestators irgendwas entgegenzusetzen ... Screen6:Gute Teamarbeit zwischen Jedi und Gunman trägt immer reife Früchte ^^ WAS WIR DRINGEND SUCHEN:Einen Leveldesigner ... er sollte stimmungsvolle, authenthisch wirkende maps hinbekommen, und auch kleine Scriptsequenzen oder gigs einbauen können ... ich würde ihm 2-3 meiner fast fertigen maps schicken, und er würde sie ausschmücken, und dran feilen ... wer hat lust ? =) | ||||||||||||
Screenshots | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||||||||
Looking for | Grafiker,Sound | ||||||||||||
Completion | Alpha (playable) | ||||||||||||
Date of publication | k/a | ||||||||||||
User niveau | Excellent | ||||||||||||
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Last change: 13.03.2004 08:38
In der beta-Version sind es nur gebäude.
und wir ham jetzt mal intern debattiert, einen at-st wird es steuerbar geben, werd wohl ein level machen in dem man den sturmtruppen mal richtig einheizen kann^^...
sounds hammer schon, script is no prob,
grafiks wohl au nett ... hoff ich =)
wie würdet ihr finden wenn man auf L/R links oder rechts läuft, aber sich net dreht, sondern sich nur auf LL/RR dreht, so kann man rückwärts laufen und schiessen ... wär so ne idee von mir