Team: ch1, Apfel
Last changed: 09.07.2013 20:25
Looking for: Scripter
Completion: Production/Stable
Date of publication: 2012
User niveau: Excellent
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Das Projekt
Das EnvironmentPack erweitert OpenClonk um viele Dekorations-, Verzierungs-, Adventure- und Umgebungsobjekte. Es kann für eigene Projekte und Szenarien genutzt werden, Objekte dürfen angepasst und verändert werden. Bugfixes, Objektvorschläge, neue Texturen, eigene Objekte oder andere Änderungsvorschläge sind gerne im Forum willkommen.
Das EnvironmentPack möchte Szenarioentwicklern bei der Ausschmückung und Füllung von Inhalten unter die Arme greifen, denn unerfahrenere Entwickler haben häufig nicht das KnowHow und die Zeit um Dekorationsobjekte zu erstellen und für OpenClonk nutzbar zu machen, auch möchte dieses Projekt die Entwicklungsmotivation und Kreativität im Szenariodesign fördern.
Inhalt
- Zivilisation
- Gegenstände, Dekorationen und Gebäude die im clonkisch belebten Teil der Welt zu finden sind.
- Leben
- Tiere, einfache Gegner-KI und anderes was kreucht, fleucht und gut aussieht.
- Natur
- Bäume, Pflanzen und anderes biologisch abbaubares Zeug.
- Relikt
- Objekte unbekannter Herkunft, meist uralt und magisch.
- Umgebung
- Grafisches, Soundtechnisches und Objekte die das Spielgefühl anders athmosphärisch aufwerten.
Features und Eigenschaften
- LowPoly-Modelle
- Sounds
- Einfache Nutzung durch auskommentierte Funktionen wie Rotierung und Skalierung
Neues aus dem Nichts
09.07.2013 - 6 neue Objekte
Einen Wassertropfer für Lecks, feuchte Verließe etc, einen Grabstein, eine Leiter, einen Heuballen, einen Tisch und eine Palme sind hinzugekommen. Desweiteren sind sehr viele Texturen überarbeitet worden.
Demnächst wird erstmal nichts kommen, da ich einiges mit Animation in Verbindung mit Clonk ausprobieren werde. Wie schon weiter unten geschrieben, suche ich einen Scripter, der von mir animierte Objekte Leben einhaucht.
Beim nächsten Update gibt es wieder eine neue Beta zum Download.
Das Präsentationsszenario mit einigen Anwendungsbeispielen:
Altes NeuesWo bereits genutzt?
16.08.2013 23:21, Maikel voted +, Influence 1 | |
Very interesting project and also really useful for the future of OC, an absolute necessity is decoration for scenarios and you seem to be providing this now and in the future. One thing I feel can still be improved both here and in OpenClonk as well (though to a lesser extent) is the clonky feeling which is missing. I'd prefer decoration which is more colorful and less gray. I hope at some point this pack can be imported into the main OC development tree, and provide for a standard decoration pack for OC scenario developers. |
04.07.2013 19:46, Alexander99 voted +, Influence 1 | |
Sieht richtig gut aus :) + |
22.04.2013 17:05, TeeheeKeiken voted +, Influence 1 | |
Wirklich ein klasse Paket für Szenario-Entwickler, auch wenn es ein paar Bugs hat. ;) |
04.03.2013 22:18, Cmdr. Adler voted +, Influence 1 | |
Das was es von OC schon gibt, spielt sich recht nett. Über einen schnelleren Fortschritt in der Entwicklung würde ich mich sehr freuen. Ich hoffe, dass dieses Pack den Clonkern Motivation gibt, Szenarien zu erstellen und diese gut auszustaffieren. Von mir ein ganz klares Plus-Vote. =) |
29.10.2012 17:00, RoboClonk voted +, Influence 1 | |
Tolles Projekt!1 |
19.10.2012 18:45, xXxStormhunter20xXx voted +, Influence 1 | |
Ich Vote ein + hier weil Openclonk schon mal geil ist und dieses Projekt ist auch sehr genial! Also hoffe ich das dieses Pack schon bald wie möglichst verwendbar ist und Euch noch viel Erfolg. |
19.08.2012 19:45, Alx voted +, Influence 1 | |
Super, auch an Open Clonk ist gedacht! Wer kann da schon nicht + voten? Jedenfalls tue ich es! |
11.08.2012 18:01, Matteff voted +, Influence 1 | |
Gute Idee. Mehr Flair brauchts immer :)! |
09.08.2012 20:43, Em-Eucarlo voted +, Influence 1 | |
Schöne Grafiken, gute Mitarbeiter= + Ein weiterer Grund für mich endlich mal OpenClonk anzuspielen! |
17.07.2012 14:46, Foaly voted +, Influence 1 | |
Sieht toll aus! ;) |
14.07.2012 01:22, Pflaster voted +, Influence 1 | |
Gefällt mir gut. |
12.07.2012 16:27, Nachtfalter voted +, Influence 1 | |
Wb! Und ich find's gut, dass sich jemand auch um die Details in OC kümmert. |
11.07.2012 20:56, Boni voted +, Influence 1 | |
Gogo OpenClonk! |
11.07.2012 17:35, Kenny voted +, Influence 1 | |
Sehr cool. Ich würde gerne welche für ein eigenes Projekt verwenden - machst du auch nebenbei leicht hazard-orientierte Objekte? ;) |
11.07.2012 16:39, Maddino voted +, Influence 1 | |
Dragonclonk dich gibts ja noch! :) Sieht alles sehr gut aus. Das erste Openclonk Projekt. Glückwunsch! |
Doch. Die Animationen + Modell selbst erstelle ich selbst. Die Animationen müssen ja ähnlich wie die alten Sprites ins Spiel kommen mit all ihren technischen Zeugs -> Aufgabe des Scripters.
Das ist doch im Downloadbereich und das Objektpaket befindet sich im Szenario selbst.
Das stimmt. Ich warte noch auf das neue Lightning System, dann werden alle Texturen nochmal überarbeitet. Alle neueren Objekttexturen haben in der .psd auch eine Einstellungsebene, die die Textur etwas heller macht, die im Moment aber nicht verwendet wird. Auf jeden Fall möchte ich aber einen gewissen Realismus beibehalten, damit man sich nicht wie bei den CR-Original-Objekten nach kurzer Zeit sattgesehen hat. Und das Zoomen bietet natürlich im Gegensatz zu CR mehr Möglichkeiten für Details. Rausgezoomt sehen leider nicht mehr alle Objekte so schön aus wie vom Nahen. Da lässt sich zukünftig evtl ein Kompromiss finden zwischen Realismus und "Comicstil".