Description |
Newsticker
August 2010 |
Wer kennt sie nicht, die berühmten Clonk-Script-Lust-Phasen? Leider machen wir gerade alles mögliche - aber nichts für das Seepack. Eines Tages wird sich das erfahrungsgemäß wieder ändern, bis dahin heißt es abwarten. Wann es soweit ist? Vielleicht in ein paar Wochen oder erst in einem Jahr? Es kommt eben wie es kommt. |
16.11.2009 |
Auch wenn wir gerade wenig Zeit haben, am Seepack zu arbeiten, trügt der Schein der Inaktivität... Als Nebenprojekt hat sich beispielsweise gerade eine Neuauflage des Seilpacks aus dem Seepack entwickelt. Zu gegebener Zeit wird es auch der Community zur Verfügung gestellt. Einen ersten optischen Eindruck gibt der Gewinnerscreenshot des letzten Clonk Center-Wettbewerbs.
Daneben steht zur Zeit eine Belebung der Meere des Clonk Planet ganz oben auf der Liste, mit der Qualle hat auch schon ein erstes neues Lebewesen das Licht der Welt erblickt. Auch die ?realistische See? hat weiterhin Priorität, hier experimentieren wir seit geraumer Zeit an einer Art Wellengang.
Da wir nicht mit jeder kleinen Änderung die Spitze der CCF-Projektliste bespammen wollen, müssen wir uns also mit dem irreführenden Status "inaktiv" begnügen. |
08.09.2009 |
Viele Neuigkeiten!
In den letzten Tagen wurden neuen Grafiken für die Fregatte und den Hafen integriert, an der Fähre wird gerade noch gearbeitet. Aber nicht nur die Optik verändert sich: Wer zukünftig zur Seemacht aufsteigen will, hat es etwas schwieriger... Zudem wurde ein neues Fernrohrkonzept umgesetzt. Alle aktuellen Entwicklungen können im Kapitel "Das (neue) Seepack 2.0" verfolgt werden.
Zudem können wir einen neuen Mitarbeiter vorstellen: Mit Cmdr haben wir einen sehr fähigen dynamischen Mapper gefunden, der dem Seepack verschiedene dynamische Maps beisteuert wird. |
Alte Meldungen
09.08.2009 |
Das Clonk-Magazin hat uns die Gelegenheit gegeben, das Seepack in der neusten Ausgabe vorzustellen. Vielen Dank dafür!
An dieser Stelle wollen wir auch für das Clonk-Magazin werben, ein schönes Projekt, in dem sicher noch viel Potenzial steckt. Die neuste Ausgabe gibt es hier oder jeden Monat neu auf dem CCAN. |
05.08.2009 |
Das Seepack ist aus seinem langen Schlaf erwacht und hat nun endlich eine eigene Projektseite. Es gibt noch einigen Ausbaubedarf und neue Ideen warten auf ihre Umsetzung. Also auf zum Projekt ?Seepack 2.0?! |
Das Seepack
Das Seepack ist ein Objekt- und Szenarienpack rund um alles, was mit Wasser, Schiffen und Hoher See zu tun hat. Aus dem ursprünglichen Versuch, ein Schiff als Transportmittel von Fahrzeugen und Gegenständen zu entwickeln, wurde mittlerweile ein umfangreiches Pack mit Szenarien, weiteren Schiffen und Fahrzeugen, Gebäuden, Regeln, Spielzielen, Umweltobjekten, Zaubern sowie vielen für den seefahrenden Clonk nützlichen Waffen und Gegenständen.
Die erste Version des Seepacks wurde am 17.05.2006 veröffentlicht. Die aktuelle veröffentlichte Version 1.5c aus dem Mai 2008 dient nun als Grundlage für die Weiterentwicklung zum Seepack 2.0.
Objekte
Dem ursprünglichen Ziel, ein Wasser-Transportmittel zu entwickeln, entspricht in etwa die Fähre. Dem kleinen, billigen Schiff steht ihre große Schwester, die Fregatte, gegenüber. Sie ist dazu gedacht, in Seeschlachten viel einzustecken ? aber mit dem gekonnten Einsatz von Seewaffen und Kanonen auch viel auszuteilen.
Ja, richtig: Kanonen. Nicht Haubitzen. Im Grunde funktioniert die Kanone identisch, durch ihre verkürzte Reichweite werden Artilleriegefechte jedoch wesentlich spannender. Zudem sorgen neue Munitionssorten für Abwechslung: Während Kanonen- und Kettenkugeln herannahende Schiffe in Atem halten, geben Kartätschen auf kurze Distanz herangekommenen Clonks den Rest.
Eine zentrale Neuerung des Seepacks bilden die Seewaffen: Wasserbomben und Seeminen sorgen für abwechslungsreiche Schlachten zwischen U-Booten und Schiffen.
Das Pack enthält viele weitere Dinge, die auf hoher See nützliche Dienste erweisen können. Was wäre schon eine Seefahrerin oder ein Seefahrer ohne Fernrohr? Oder ein Schiff ohne Hafen! Oder ein einfallsreicher Clonk ohne Seil und einer kleinen Hai-Kiste...
Auch magisch bewanderte Clonks kommen auf ihre (Mana-)kosten. Bisher gibt es zwei Zauber im Seepack, einen Abwehrzauber gegen Haie, wodurch diese für kurze Zeit aufhören, schwimmende Clonks anzugreifen, sowie einen gefährlichen Strudelzauber, der im Wasser einen großen Strudel erzeugt, der alles in seiner Umgebung anzieht und in die Tiefen der See verbannt...
Für die Gestaltung von Szenarien bietet das Seepack verschiedene Regel-, Spielziel- und Umweltobjekte. Besonders in wirtschaftlicher Hinsicht interessant ist die ?Kaufmannsregel?, bei der die Warenlieferung über segelnde, immer mal wieder vorbeikommende Händler erfolgt. Anspruchsvoll wird es, wenn die Handelsroute vor Angriffen und Sabotage gesichert werden muss oder Händler verärgert für einige Zeit einen großen Bogen um den eigenen Hafen machen...
Das (neue) Seepack 2.0
Das größte und vielleicht aufwändigste Ziel des neuen Seepacks ist es, die Grafiken des Packs auf den allgemeinen Standard zu heben. In der Vergangenheit waren 3D-modellierte Grafiken für das Seepack meist ein unbeschriebenes Blatt, das soll sich nun aber ändern. Fertiggestellt sind schon neue Grafiken für die Fregatte und den Hafen, auch an der Fähre wird bereits gearbeitet.
Natürlich haben sich im Laufe der Zeit auch eine große Anzahl von Ideen angesammelt, die nun nach und nach Umgesetzt werden sollen. Mittlerweile hat sich beispielsweise die Funktionsweise des Fernrohrs geändert: Clonks bestimmen durch die Steuerung des neuen Sicht-Ausschnittes selbst, wohin sie sehen.
Auch das Konzept der Seemine hat sich erweitert, sodass sie zu einer wesentlich wichtigeren und unverzichtbaren Waffe geworden ist: Sie wartet in einer einstellbaren Tiefe auf unvorsichtige Feinde und ist für diese nur noch schwer sichtbar. Die Bewegung von Seeminen und Wasserbomben erfolgt dynamischer, früher wirkte sie besonders bei hohen Geschwindigkeiten oft "eckig". Außerdem gibt es nun einen alternativen Modus zur Einstellung des Zünders von Wasserbomben oder Seeminen, mit dem im Gefecht schneller die gewünschte Einstellung getroffen werden kann.
Zukünftig wird sich auch das Spiel mit Schiffen anders gestalten. Während diese früher in der Werkstatt gebaut und anschließend jederzeit an jeden Ort geschoben werden konnten, sind Schiffe nun statischer, aber auch wichtiger. Sie werden direkt in Hafennähe im Wasser gebaut und können danach nicht mehr über Land geschoben werden. Die neue Fregatte ist größer und steckt mehr ein, wodurch sie zu einer unverzichtbaren Stütze jeder Seemacht wird.
Völlig erneuert werden sollen die bestehenden Szenarien. Das alte Seepack enthielt 16 Karten völlig unterschiedlicher Art. Von Einführungsrunden über friedliche Siedel-Maps bis hin zu feurigen Melees an den unterschiedlichsten Orten waren alle möglichen Typen vertreten. Am Ende kam sogar ein Wettrennszenario hinzu.
Die Vielfältigkeit der Szenarien soll im neuen Seepack nicht nur erhalten, sondern auch erweitert werden. Ersteinmal sollen alle Szenarien von früher von Grund auf neu aufgesetzt werden. Vor allem die Optik und Spielatmosphäre soll erheblich angehoben werden. Zudem versuchen wir, einen Weltenordner umzusetzen, in dem verschiedene dynamische Maps zum Spielen einladen. Der Stand der Szenarienentwicklung kann im folgenden Abschnitt verfolgt werden, dort werden alle Szenarien vorgestellt, die für das Seepack 2.0 gerade bearbeitet werden.
In Zukunft wird übrigens auch aus der Szenarienauswahlkarte auf den ersten Blick ersichtlich, um welchen Karten-Typ (z.B. Melee oder Siedelrunde) es sich handelt und mit wie vielen Spielern das Szenario gespielt werden kann.
Szenarien']
Einführungsszenarien
Die drei bekannten Einführungsszenarien werden zu einer Art Tutorial-Adventure ausgebaut. Weiterhin werden auch alle Features des Seepacks nach und nach erklärt, während man Inseln erobert, gegen feindliche Piraten kämpft und andere Aufgaben erfüllt. Natürlich wird am Ende auch der Piraten-Bösewicht Joki wieder anzutreffen sein.
Zur Zeit wird am ersten der drei Szenarien gebaut, es spielt in einer subtropischen Welt auf kuscheligen Inseln. Während Piraten in die Lagunen einfallen, versuchen die Einheimischen, ihre Siedlungen zu schützen und zeigen sich über jede Hilfe dankbar.
Weltenordner
Da wir mit Cmdr einen dynamischen Mapper gefunden haben, versuchen wir, einen kleinen Weltenordner auf die Beine zu stellen. In diesem kann sich in unterschiedlichsten Umgebungen ausgetobt werden. Einige der alten Szenarien werden darin eingehen, beispielsweise ist die Karte "Unterwasserhöhlen" schon als dynamische Map umgesetzt.
Der Große Fluss
In diesem einfachen, aber extrem spaßigen Melee stehen sich zwei Teams an den Ufern eines breiten Flusses gegenüber. Ziel ist es, das feindliche Banner zu erreichen, ohne vom Feind getötet zu werden. Stirbt man bei dem Versuch das Banner zu erreichen, wird man auf seiner Seite respawnt.
Waffen und Schiffe für die Schlacht kann man sich zu veränderten Preisen in seiner Heimatbasis kaufen. Geld bekommt man durch das Töten von Feinden sowie durch das Eindringen in die feindliche Hälfte der Karte. Je weiter man ins feindliche Gebiet gelangt, desto mehr Geld bekommt man.
Andere Szenarien
Szenarientechnisch ist es noch ein langer Weg zum neuen Seepack. Alle anderen Szenarien aus dem alten Seepack werden wohl auch im Seepack 2.0 enthalten sein, dabei wird aber nur die Idee überleben. Wie schon gesagt, Landschaft, Optik und Spielatmosphäre sollen stark verbessert werden, sodass viele der Szenarien (hoffentlich) nicht mehr widerzuerkennen sein werden.
Fortschritt (30%)
Überarbeitung der Szenarien: | 10% |
Weiterentwicklung Objektpack: | 35% |
Erneuerte 3D-modellierte Grafiken: | 45% |
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Entwicklungsgeschwindigkeit: | zur Zeit langsam |
Mitarbeiter und Gesuche
Mitarbeiter
Chemo | - Scripting, Grafiken |
Supaplex | - Scripting, Szenarien |
Cmdr | - Dynamische Maps |
Gesuche
Eines der größten Defizite des Seepacks war in der Vergangenheit stets die Grafik. Seit dem Release der ersten Version im Mai 2006 hat sich der Grafikstandard enorm erhöht, 3D-modellierte Grafiken sind zur Normalität geworden.
Um mit dieser Entwicklung Schritt zu halten, suchen wir unbedingt weitere gute Grafikerinnen und Grafiker!
Zudem fehlt uns zu den Szenarien passende Musik. Wer möchte sich schon zu dem fröhlichem Standard-Gedudel mit einer Fregatte durch ein schweres Unwetter kämpfen? Falls du daran etwas ändern kannst und willst, würden wir uns freuen, wenn du dich dem Projekt anschließt.
Außerdem gesucht: die urzeitlichen Versionen 1.0 bis 1.2 des Seepacks fürs Archiv und zum amüsanten schwelgen in Erinnerungen... Im Laufe der Entwicklung sind diese Versionen auf unseren Festplatten verschwunden, deshalb suchen wir sie dringend!
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Vlt. mit einem Freeze-Button am Logo in der Übersicht und hier auf der Seite kennzeichnen.
Last change: 18.03.2011 20:01
Btw. immer schön auf das Leerzeichen achten.
Dieses permanente Nachgefrage ob noch was passiert, fällt halt extremst auf, zumindest mir. Wenn was geht, sieht man das, ansonsten einfach warten.
Ich denke ein Satzzeichen reicht am Ende...
Denn ich mag das Seepack sehr und leider funktioniert das alte wegen dem Seilpack Remake nicht mehr :/
Also bringt bitte was neues raus!
Last change: 25.11.2010 15:26
mit neuen mitarbeitern kommt meist neuer schwung in das projekt
Wir arbeiten zur Zeit leider nicht dran und eine Alpha würde auch wenig Sinn machen, da große zusammenhängende Konzepte einfach noch nicht fertig sind sondern vielmehr alle möglichen Sachen mal irgendwann angefangen aber nicht fertig wurden. Bei den Szenarien sieht es so ähnlich aus.