Author | ProjektRDR | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Team | Matrin, Compufreak*, Soratla, Theisi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Betatesting | Matrin, Compufreak, Soratla, Hans Maulwurf, Hype1, Godzilla2000, Black Nexus, Stoox, Crazy Chris, Kirx, Ganon, Theisi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Last changed | 28.08.2006 19:20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Description | Übersicht:
Update 06.09.07 Nach 3 verschiedenen, gescheiterten Ansätzen für ein AddOn kommt nun zumindest noch ein letzter Patch... doch keine Angst PAKE ist nicht tod. 28.08.06 Nach weiteren 1 1/2 Jahren ist die (vorläufig) entgültige Version von "Pandoras Strike" fertig gestellt. Damit wurde auch ermöglicht, das Pandoras Strike in einem Stück auf dem CCAN erhältlich ist. Das bringt der neue Patch 1.1: - neues Minensystem: Jedes Rohstoffgebäude wird nur noch einmal gebaut und kann anschließend mehrere Stufen ausgebaut werden (max. Stufe = Anzahl der Rohstoffarten x 2). - Erweitertes Lagersystem: Hergestellte Rohstoffe und Gegenstände gelangen automatisch in das Lager (Ausnahme: Rohstoffe werden außerhalb des Gebäudes produzieren). - Balancing: Einige Werte für Einheiten und Gebäude wurden überarbeitet. - neue Arena-Karte: Auf der Karte "Tal der Schlachten" duelliert man sich mit bis zu 3 menschlichen Mitspielern mit Hilfe sämtlicher Einheiten eines Volks. Hierfür stehen 3 Modi zur Verfügung. - neue Forschung: Alle Fernkampf-Einheiten (außer Helden und Speerwerfer) verfügen nach einer Forschung über AutoAim. - neue Einheiten: Skiskadnok und Orks erhalten eine AutoAim-fähige Fernkampf-Einheit (im Ausgleich zum Gandra Lehrling und Armbrustschützen). Die Orks schicken den Schleuderer in die Schlacht während die Skiskadnok jetzt über die Skisdrak-Larve verfügen. - Video: Die Kampagne erhält nun ein Endvideo. - Kooperative Kampagne: Die Kampagne lässt sich nun auch zu zweit beschreiten. - Bugfixig: Natürlich wurden noch einige Bugs und diverse Unschönheiten entfernt. Außerdem wurde der Schwierigkeitsgrad einiger Missionen etwas nach unten korrigiert. 06.05.06 Bis auf die Iltoranerkampagne sind alle Missionen ab jetzt auch zu Zweit spielbar. 16.04.2006 Es geht wieder weiter. Ich (Compufreak) habe heute wieder die Arbeit am Patch aufgenommen. :) 04.12.2005 Die neue BETA 1.03f ist gerade an alle Betatester, die sich gemeldet haben, verschickt worden. Neu ist: -die Einzelspielerkampagne ist komplett überarbeitet -neue Karte (Tal der Schlachten), KI fehlt noch -Bugfixes 01.11.2005 Im Laufe des heutigen Tages wird an alle Betatester die neue BETA 1.03e gesendet. Neu ist: -alle Missionen der Gandra als Einzelspieler- und Kooperativversion -erste Orkmission und Orkvideo -Bugfixes 02.10.2005 Heute wurde der Channel #Pandoras-Strike im EuIrc eröffnet. 18.09.2005 Vor ein paar Minuten ist die neue BETA 1.03c an die Betatester gesendet worden. Neu sind: -die überarbeiteten Skiskadnok -alle Kampfarenen + Helden-KI -die ersten Missionen der Kampagne -Bugfixes 13.09.2005 Die Skiskadnok sind vollständig überarbeitet. Zur Zeit werden die KI's der Helden und die Kampfarenen überarbeitet, dies sollte gegen Ende der Woche abgschlossen sein. Dann können sich die Betatester auf die neue Version BETA 1.03c freuen. 13.08.2005 Die neue BETA 1.03b wurde an die Betatester gesendet. 10.08.2005 Am Wochenende sollte die nächste BETA fertig gestellt sein. Zusätzlich zu den behobenen Bug wird enthalten sein: -die überarbeiteten Orks -die 2 anderen "Freies Bauen" Karten 22.06.2005 Wir suchen immer noch weitere Betatester. Sehr wahrscheinlich werden diese morgen eine BETA (2 Völker über-/umgearbeitet) zugeschickt bekommen. 13.06.2005 Inhalt des Patches: -unten genannte Karte -Scriptverbesserung -neues, verbessertes Wirtschaftssystem -Bugfixes Ein Volk (Gandra-Orden) ist bereits komplett überarbeitet. Um dadurch neu entstandene Bugs auszuschließen würden wir eine Hand voll Freiwilliger zum Betatest (Version 1.03a) einladen. Meldet euch unter ProjektRDR at freenet dot de. 21.03.2005 Wir planen einen Patch, der vorallem eine neue Multiplayerkarte enthalten soll. Hier kann man gegen Freunde oder eine KI mit sämtlichen Einheiten eines Volkes in die Schlacht ziehen. Um neue Einheiten zu erhalten muss nicht gebaut und gewirtschaftet werden, sondern Gegner besiegt oder Punkte erobert werden. Bis zur Fertigstellung des Patches sind wir für Featurewünsche (Einheitenbalancing o.ä.) offen [bitte in den Bugtracker]. 26.12.2004 Timi hat uns für eine Weile seinen Webspace zur Verfügung gestellt. Danke nochmal an Timi. 24.12.2004 0:53 Auf CCAN erschienen http://www.ccan.de/cgi-bin/ccan/ccan-view.pl?a=view&i=3170 23.12.2004 Alles ist fertig (Wir gucken nochmal alles durch und hoffen das wir euch eine fehler- und bugfreie Version liefern können) 22.12.2004 (23:58) Die letzte Mission wurde fertig gestellt 22.12.2004 Es fehlt nur noch eine 1/2 Mission von 16 14.12.2004 3 von 4 Teilkampagnen sind fertig zu erwartende Mindestspielzeit: 8-10 Stunden 21.11.2004 Alle 12 Helden-KI's sind fertig. Die Hälfte der Missionen steht. 10. Arena ist fertig. 22.10.2004 Unsere Projektseite wurde komplett verändert. Die Missionsentwicklung schreitet mit großen Schritten voran. 28.08.2004 Die dritte Karte für das Freie Bauen ist fertig. Auf dieser Karte machen Wolbs, Blitze, wenig Bauland und Vulkanausbrüche das Siedeln schwer. 23.07.2004 Fertigstellung der Iltoraner Jetzt ist alles fertig bis auf die 16 Missionen umfassende Kampagne 25.05.2004 Fertigstellung des Gandra-Ordens Es fehlt jetzt nur noch 1 Volk, danach geht es an die Kampagnen 10.02.2004 Fertigstellung eines der 3 Teile von PAKE (Pandoras Strike): Die Grafiker verlieren immer gegen den Scripter in den 9 Arenen ;) 24.12.2003 Fertigstellung der Orks 09.10.2003 Fertigstellung der Skiskadnok 03.08.2003 In den letzten 2 Monaten hat sich einiges getan. Es ist vieles dazugekommen, aber auch einiges wieder rausgeflogen. Außerdem wurden die Scripte verbessert und unsere Grafiker haben das letzte aus der alten aber schönen, clonkigen 8-Bit Grafik herausgeholt. Ab jetzt werden wir euch nicht mehr Informationen vorenthalten. Dies ist ein Spiel, welches alle Genre (Strategie, RPG, Action...) abdeckt. Pandoras Strike ist wie ein "Überraschungsei": drei in einem: Kampfarenen In diesem Spielmodi gibt es 10 verschiedene Arenen, in denen man gegen menschliche Mitspieler oder gegen die KI antreten kann. Hierfür stehen 12 Helden zur Verfügung (3 pro Volk). Jeder Held verfügt über zwei Fernattacken, eine Nahattacke und eine Spezialattacke. 1.Bild: Der Vulkan bricht aus 2.Bild: Graodos (links) erzeugt eine Hydra 3.Bild: Rhakar (nicht mehr auf dem Bild) ist in den Vulkan gestürzt Hydra greift Teckera (fliegt) an Inhalt der Kampfarenen: - 12 verschiedene Clonks - Fragsystem - Respawnsystem - 12 Helden KI's - 10 Karten Freies Bauen In diesem Spielmodi kann man mit den 4 verschiedenen Völkern vor sich hinsiedeln oder mit einem menschlichen Mitspieler Schlachten schlagen. Jedes Volk hat über 5 Einheiten: Weiterhin stehen pro Volk über 12 Gebäude mit unterschiedlichen Funktionen und einige Gegenstände zur Verfügung. Gesiedelt wird auf eine der 3 Karten (unterschiedlicher Schwierigkeitsgrad; eine davon im Kooperativmodus). Hier ein Beispiel für ein Spiel, Iltoraner vs Orks vs Skiskadnok: Inhalt des Freien Bauens: - 4 Völker - 55 Gebäude - ca. 40 Gegenstände - 21 Clonks - 3 Karten Kampagne In diesem Spielmodi erlebt der Spieler die Geschichte von Iltoran. Hierbei schlüpft er in die Rolle der jeweiligen 4 Völker. Die Missionen gehen vom einfachem Siedlungsbau über den RPG-Teil bishin zu aufwendigen Schlachten mit Freund- und Feind-KI. Beispiel 1: Eine kleine Gruppe des Gandra Ordens bricht auf um ihr Ziel zu erreichen. Beispiel 2: Die Führung der Orks ist mit einem ihrer Clanführer nicht einer Meinung. Inhalt der Kampagne: - 16 Missionen - 9 Videos - Freund-, Feind-KI - teilweise Wahlmöglichkeiten - verknüpfte Geschichte Inhalt von Pandoras Strike
Mitarbeiter: P R O J E K T Rockstroh, Chris -Programmierer (Compufreak) Dylka , Robert -Grafiker (Soratla) Rincke , Matthias -Grafiker (Matrin) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Looking for | Betatester | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Completion | Completed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Date of publication | 24.Dezember 2004 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
User niveau | Excellent | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Votes |
Die 8bit Grafiken bei Pandoras Strike sind klassisch, wie die Kreuze bei EKE.
24.12.2004 0:53
Auf CCAN erschienen
http://www.ccan.de/cgi-bin/ccan/ccan-view.pl?a=view&i=3170
achja weiß jemand wo man am besten preview-videos zu clonkprojekten hochläd?