Author:
sssssssssomesmiley
Last changed: 30.08.2014 02:30
Looking for: Grafiker,Sound,Betatester
Completion: Pre-Alpha
Date of publication: 24.12.14 (spielbare Alpha)
User niveau: Excellent
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Seit ich zum ersten Mal das CP Hazardpack gespielt hatte, war ich von Grund auf begeistert von der Idee eines Spieles welches sich um die Erkundung einer futuristischen Forschungsstation dreht, damals beschloss ich eines Tages mal ein derartiges Spiel zu kreieren. Vor ein paar Monaten habe ich realisiert dass nun der Zeitpunkt gekommen ist in dem ich genug Erfahrung habe um diesen Traum Wirklichkeit werden zu lassen.
Was ist geplant? Im Prinzip ein futuristisches, stark an Hazard angelehntes, 3D Spiel in dem es um das Erkunden/Kämpfen in verlassenden Forschungsstationen geht.
Features:




Was ist bisher erreicht?



Wichtiges zu diesem Projekt:

Da meine Projekte in der Vergangenheit immer aus viel Ambitionen bestanden, welche allerdings für mich meistens nicht realisierbar waren, ist hier ein Video von meinem Projekt "Eurocorps" [nicht vom gleichnamigen Clonkprojekt inspiriert, Eurocorps selbst hat nicht mit Hazard zu tun], sowie Screenshots der ersten Multiplayer Tests.
[Eurocorps]
(Ab 9:44 ist das Gameplay in fast forward zu sehen, Eurocorps ist momentan im Alpha Status und wird aktiv weiterentwickelt)


Projekt Details | |
___________________________________________________ | |
Autor: | sssssssssomesmiley |
Stand: | 14.01.2015 |
Mitarbeitersuche: | Grafiker, Sound, Betatester |
Version: | Pre-Alpha |
Download: | |
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Mac | Hier klicken |
VOTEN
16.12.2014 18:14, ![]() | |
Find ich toll das du hier mit der Unity was für Clonk machst. Freu mich da auf jeden Fall drauf :) Weitermachen! |
dank der Tatsache dass Unity Pro Features jetzt von jedem benutzt werden können.
Am Spiel selbst habe ich bisher nicht viel geändert, da ich gerade sehr damit beschäftigt bin ein AI System zu entwickeln wovon Hazard enorm profitieren wird
und was mir die Rückkehr von klassischen Gegnern wie dem Ozark oder den Chippies ermöglichen wird ;)
Zusätzlich habe ich ein paar kostenlose Modelle für Waffen aus dem Internet auftreiben können welche erstmal als Placeholder dienen werden.
@maxiking
Dass es nicht überall hell ist ist absicht, schließlich erkundet man hier eine verlassende Forschungsstation und muss erst den Generator aktivieren um wieder für Licht zu sorgen.
Die Taschenlampe will ich trotzdem effektiver machen.
Last change: 08.03.2015 14:38
Es ist trotzdem noch zu dunkel, man kann kaum was erkennen.
Es gibt eine Taschenlampe.