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Last changed | 12.07.2009 14:47 |
![]() | Project supports until now: Projectsite supports: For Clonk Version: ![]() News only in German, sry :/ 16.Juni 2009:
So, ich habe mich entschlossen eine öffentliche Version rauszubringen. 22.Juni 2009: ein paar bugfixes 12.Juli 2009: Priester Klasse ist fertig http://www.file-upload.net/download-1758203/fightarena_v0.7.rar.html 27.Mai 2009:
Jetzt ist die Klassenwahl bereit, jetzt steht auch das Endkonzept fest. Es wird ein Netzwerklastiges rundenbasiertes Arenagekämpfe, jedoch mit wahlweisen dummen Bots. 19.Mai 2009:
So, eine Klasse ist jetzt schon fast fertig: Der Nekrolyt 17.Mai 2009:
So, das ganze System ist jetzt fast fertig, fehlen nur noch Klassen 18.Oktober 2008:
Projekt aufn CPPP ![]() ![]() Talents works great so far. With requirements. Combatfield + Menu + statusdisplay ![]() no english support, but it isnt accurate anyway
[divProgBar style='background-color: #cccccc; width: 100%; heigth: 10px; white-space: nowrap; color: #222222; font-weight: bold; padding: 2px; margin: 2px;'][divActVal style='background-color: #777777; width: 33%; heigth: 10px; white-space: nowrap; color: #222222; font-weight: bold;']versch. Kampffelder (33%)[/divActVal][/divProgBar] [divProgBar style='background-color: #cccccc; width: 100%; heigth: 10px; white-space: nowrap; color: #222222; font-weight: bold; padding: 2px; margin: 2px;'][divActVal style='background-color: #777777; width: 60%; heigth: 10px; white-space: nowrap; color: #222222; font-weight: bold;']Gruppensystem (60%)[/divActVal][/divProgBar] [divProgBar style='background-color: #cccccc; width: 100%; heigth: 10px; white-space: nowrap; color: #222222; font-weight: bold; padding: 2px; margin: 2px;'][divActVal style='background-color: #777777; width: 100%; heigth: 10px; white-space: nowrap; color: #222222; font-weight: bold;']Multiplayer Möglichkeit(100%)[/divActVal][/divProgBar] [divProgBar style='background-color: #cccccc; width: 100%; heigth: 10px; white-space: nowrap; color: #222222; font-weight: bold; padding: 2px; margin: 2px;'][divActVal style='background-color: #777777; width: 10%; heigth: 10px; white-space: nowrap; color: #222222; font-weight: bold;']Bots (10%)[/divActVal][/divProgBar] [divProgBar style='background-color: #cccccc; width: 100%; heigth: 10px; white-space: nowrap; color: #222222; font-weight: bold; padding: 2px; margin: 2px;'][divActVal style='background-color: #777777; width: 100%; heigth: 10px; white-space: nowrap; color: #222222; font-weight: bold;']Talentvergabe (100%)[/divActVal][/divProgBar] [divProgBar style='background-color: #cccccc; width: 100%; heigth: 10px; white-space: nowrap; color: #222222; font-weight: bold; padding: 2px; margin: 2px;'][divActVal style='background-color: #777777; width: 95%; heigth: 10px; white-space: nowrap; color: #222222; font-weight: bold;']Rundenbasiertes System (95%)[/divActVal][/divProgBar] |
Looking for | Grafiker |
Completion | Alpha (playable) |
Date of publication | never |
User niveau | Good |
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Steht doch im Text:
Es funktioniert auch mit Clonk Rage ohne Probleme, da Clonk Rage abwärtskompatibel ist.
Wäre schön da es mir wirklich sehr gefällt!
[EDIT] Es war beim Ätherdieb so,dass man während des Kampfes keine Aktion auswählen konnte,und in der Klassenwahl konnte man so komische Blaue icons erscheinen lassan,kp was das für welche waren.Ich glaub so blaue Kugeln.
Last change: 18.06.2009 17:46
Im grunde funktioniert er ja, bis auf der Zauber Blitzkugel, oder?
Muss jetzt noch ne gute Umsetzung finden, für die Platzierung von Clonks im Feld, bisher dürfen nur maximal 3 Einheiten auf einer Seite sein.