Author | Sven2 |
Team | clonkine, Günther, Randrian, Pitri, Dragonclonk, ClonkGeist, mOwl, Zappus, Wipfjäger, ala, Clonk-Karl, Carvahall |
Betatesting | pluto123 |
Last changed | 07.01.2012 21:38 |
Description | News6. April 2012:
25. Maerz 2012:
12. Februar 2012:
7. Januar 2012:
2. Januar 2012:
17. Dezember 2011:
1. September 2011:
17. August 2011:
27.Oktober 2010:
07.Oktober 2010:
Turm der VerzweiflungRätselfreunde aufgepasst! Im Turm der Verzweiflung kommen selbst die hartgesottensten unter euch auf ihre Kosten. Dieses Einzelspielerszenario der besonderen Art ist eine Auftürmung von über 100 Rätselräumen von nach oben hin immer weiter steigendem Schwierigkeitsgrad. Das Szenario baut dabei rein auf das Originalpack, erweitert lediglich durch ein paar altbekannte Vertreter der Adventureszenarien wie Schalter, Tore, bewegliche Blöcke und Dekoration. Dennoch gibt es viele, noch nie gesehene Rätsel zu entdecken. Manche Räume erfordern geschickten Umgang mit den begrenzten Materialien. Oft sind wenig bekannte Eigenheiten altbekannter Objekte der Schlüssel zur Lösung. Zuweilen sind die benötigten Gegenstände oder Informationen an unerwarteten Orten versteckt. Wieder andere Räume beherbergen Aufgabenklassiker wie den geschickte Flintsprung oder Zahlenschieberei, die in keinem epischen Adventure fehlen dürfen. Der Turm ist selbst für eingefleischte Clonker ein wirklich harter Brocken. Die modulare Struktur erlaubt das einfache Hinzufügen neuer Etagen. So haben einige altbekannte Adventureautoren wie clonkine oder Randrian noch einmal ganz tief in ihre Rätselkiste gegriffen und knifflige Räume beigesteuert. Das PrinzipWer schon einmal ein längeres Rätselszenario gespielt hat, kennt sicher das Problem: Nach einer halben Stunde Spiel fehlt einem kurz vor dem Ende genau der Flint, den man anfangs zu viel verbraucht hat. Da bleibt einem nur ständiges Neustarten oder das frustrierende Verwalten von vielen Spielständen. Um trotzdem auch mal schwierigere Rätsel einbauen zu können, verfolgt der Turm ein neues Prinzip: Jede Etage des Turmes kann einzeln gelöst werden. Der Spieler kann das einzelne Stockwerk jederzeit neu starten und hat beliebig viele Versuche. Der aktuelle Fortschritt wird im Spieler gespeichert, so dass man auch aufgeben und später weiter spielen kann, ohne extra speichern zu müssen. Falls man ein Stockwerk mal partout nicht packt, gibt es noch die Joker. Hat man einen solchen in einem der unteren Räume gefunden, so kann man eine höhere Etage überspringen. Selbstverständlich lassen sich mit Joker übersprungene Räume später durchspielen, um den Joker freizuspielen und woanders zu verwenden. Obwohl das Szenario an sich für Einzelspieler gedacht ist, gibt es einen Mehrspielermodus: Startet man den Turm mit mehreren Spielern, überträgt sich automatisch der weiteste Fortschritt auf alle Spieler. Die Spieler wechseln sich dann wahlweise in den Etagen ab, oder schauen einfach mal nur zu. Zuschauer haben ein Menü, mit dem sie sich für den nächsten Versuch anmelden oder per Mehrheitsbeschluss den aktuell spielenden Spieler rausschmeißen können. Der AufstiegZwar ist der Turm an sich linear, doch gibt es für echte Freaks einige Möglichkeiten zur Abweichung, die die Sache interessanter machen. Da wäre zunächst der versteckte Bonusweg, den man irgendwo in der Mitte des normalen Turmes freischalten kann. Über nur drei Level kommt man so direkt von unten zur Spitze. Diese drei Räume haben es jedoch in sich. Zum einen wurden sie in den Bonusweg verbannt, weil sie für den regulären Weg zu schwierig waren. Zum anderen können hier keine Joker benutzt werden. Findige Clonker können auch den Weg zur Kanalisation öffnen. Hier finden sich neben einer Menge Joker auch der Weg zu einem alternativen Abspann (noch nicht eingebaut). FortschrittDer Turm ist an diversen Clonkmeetings reichlich getestet und im Grunde schon eine ganze Weile groß genug zur Veröffentlichung. Es fehlen noch der Endgegner, ein Abschluss der Kanalisation und ein paar Kleinigkeiten. Leider wurde es am letzten CM nicht fertig; vielleicht also beim nächsten. Das TeamAm Turm mitgewirkt haben Sven2(31), Randrian(18), alex(11), Zapper(8), mOwl(6), Frindus(6), ClonkGeist(6), Pitri(4), Wipfjäger(4), Konsti(3), Cronos(3), Dragonclonk(2), ala(2), Guenther(1), clonkine(1), TheDun(1), ck(1), Limeox(1), pluto(1), Mortimer(1) und Luki(0). Mitarbeiter oder Tester werden nicht gesucht. Falls aber jemand eine tolle Rätselidee für eine Etage hat, kann er sich an mich wenden und noch ein Stockwerk in den Turm reinschieben. Wer eine Etage beiträgt, kriegt selbstverständlich auch den ganzen Turm zum Testen :) |
Screenshots | |
Completion | Completed |
Date of publication | 2012 |
User niveau | Excellent |
Votes |
Wer also noch Verbesserungsvorschlaege oder sogar eigene Raetsel hat, kann sich an mich wenden. Wenn 10 neue Raeume zustande kommen, gibt es ein Update.
Soweit ich weiß hatte alex (der auch einige Ebenen beigesteuert hat) ziemlich viel im Turm freigespielt, wenn er ihn nicht sogar schon komplett gelöst hat.
Ich halte es für ziemlich unwahrscheinlich, dass irgendwer den Turm alleine ohne Guide enträtseln und bezwingen kann.
Youtube: TdV Komplettlösung
Last change: 26.08.2012 21:43
Aber ich finde man bräuchte eine Komplettlösung!
Last change: 20.08.2012 13:19
Wäre auch logisch, aber wen man da fragen müsste wär Sven2.
Code:
Was genau bedeutet das, bzw. wozu ist es gut? Ansonsten, schwer gelungen :D
Weiß aber trotzdem nicht wie ich die schaffen sollte.^^
Der Downloadlink steht oben in der News.
@ Sven2
Mach noch eine richtige News! ;)