Author: Fox
Team: YoCed*, Sir_Jones*, Tundaner, ClonkKiller, Patta*, adidadidu*, Gamer12345*
Last changed: 22.03.2011 18:51
Looking for: Scripter
Completion: Inactive
User niveau: Satisfactory
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Thema
A long time ago in a galaxy far far away...
Und so beginnt der Kampf um die Galaxis.
Droiden gegen Klone, Sturmtruppen gegen Rebellen. Am Boden und im All, niemand wird verschont!
Kämpfe nun selbst um dein Schicksal und erkämpfe die Vorherrschaft in der Galaxis.
Dies wird ein Star Wars-Pack, das auf dem Hazardpack basiert. Doch es wird nicht nur sinnloses "Rumgeballer" geben,
sondern taktische und fordernde Schlachten mit Fahr- und Flugzeugen. Panzer und Geschütze am Boden,
die strategisch ausgeschaltet werden müssen und Jäger und Bomber im All,
die Geschützen ausweichen und feindliche Raumstationen zerstören müssen, um den Feind zu bezwingen.
Dieses Pack enthält nicht nur Sachen, die im Film vorkommen, sondern auch Dinge, die gut in das Konzept von Star Wars passen. Manche Szenarien kommen in den Filmen nicht vor oder sind frei erfunden.
News
A long time ago in a galaxy far far away...
Und so beginnt der Kampf um die Galaxis.
Droiden gegen Klone, Sturmtruppen gegen Rebellen. Am Boden und im All, niemand wird verschont!
Kämpfe nun selbst um dein Schicksal und erkämpfe die Vorherrschaft in der Galaxis.
Dies wird ein Star Wars-Pack, das auf dem Hazardpack basiert. Doch es wird nicht nur sinnloses "Rumgeballer" geben,
sondern taktische und fordernde Schlachten mit Fahr- und Flugzeugen. Panzer und Geschütze am Boden,
die strategisch ausgeschaltet werden müssen und Jäger und Bomber im All,
die Geschützen ausweichen und feindliche Raumstationen zerstören müssen, um den Feind zu bezwingen.
Dieses Pack enthält nicht nur Sachen, die im Film vorkommen, sondern auch Dinge, die gut in das Konzept von Star Wars passen. Manche Szenarien kommen in den Filmen nicht vor oder sind frei erfunden.
News
2.8.2011
Aufgrund fehlender Motivation und anderweitigen Tätigkeiten (Modding für andere Games) ist dieses Projekt bis auf weiteres eingestellt. Tut uns leid.
22.03.2011
Da wir keine Scripter haben und die meisten Mitarbeiter anderweitig beschäftigt sind, haben wir nicht viel Neues zu zeigen. So gibt es nur ein paar Dekoobjekte(Screenshots->Dekoobjekte). Außerdem hat die Klassenwahl ein paar Effekte um sie in der Benutzung ansprechender zu gestalten.
22.01.2011
Ein Video der Klassenwahl ist nun veröffentlicht (unter "Bilder" - "Videos") und wir haben auch unseren Entwicklungsstand erneuert. Auf das Kommandopostensystem werden wir wohl noch etwas warten müssen, da Gamer scheinbar durch Hochwasser verhindert ist und deshalb kein Internet hat.
05.01.2011
Die Klassenwahl ist nun fertiggestellt, und das Kommandopostensystem bald ebenfalls. Nun wenden wir uns langsam der Grafikverfeinerung der Waffen und der Deko zu. Außerdem fangen wir bald mit den Fahrzeugen an.
23.12.2010
Nachdem Gamer kein Interesse mehr zeigte, haben wir mit ihm ein Star-Wars Szenario gespielt und siehe da, er will weitermachen. Masu und Jokob kümmern sich um die kleineren Sachen, wie Bugfixes und die Klassenwahl, während Gamer das Kommandopostensystem vollendet. Wir arbeiten jetzt wieder unter Hochdruck an der Fertigstellung und planen eine kleine Demo auszugeben, wenn die wichtigsten Mechanismen fertig sind. Weitere Scripter werden natürlich immernoch gesucht;)
23.11.2010
Leider haben wir immer noch nur Gamer als Scripter, auch wenn der ein guter Scripter ist. Wir suchen noch dringend Scripter, die auch aktiv sein können, da Gamer nicht so aktiv sein kann leider, was das Preojekt gerade ziemlich zum Stillstand bringt.
11.10.2010
Da uns die Scripter fehlen, konnten wir in letzter Zeit nicht viel erreichen. Dennoch arbeiten wir weiter, auch wenn es nicht so schnell geht. Die Waffengrafiken wurden nach der Kritik verbessert (einzusehen unter "Bilder" - "Renderings") und die Map Geonosis ist fast fertig. Das Kommandopostensystem größtenteils fertig, funtioniert aber noch nicht ganz. Nun suchen wir natürlich noch einige Scripter, wenn ihr also Lust habt meldet euch bei uns über Skype oder im Forum. http://swforum.forumieren.de/
Die Skypedaten stehen unten bei den Mitarbeitern.
31.7.2010
Nach längerer Inaktivität ist nun wieder Schwung im Projekt. Außerdem ist es nun öffentlich mit neuem CSS und Screenshots, sowie Bilddarstellung.
27.3.2010
Alle Waffen wurden ausbalanciert und die Grafiken mehrerer Waffen wurden erneuert, das heißt sie sind nun einsatzbereit. Die Map Kashyyk ist auch so gut wie fertig und der Sith, sowie der Wookie, zeigen weitere Fortschritte.
29.01.2010
Leider haben wir vor einigen Tagen Urubi verloren. Das heißt, wir haben einen Scripter weniger und hinken daher mit unseren Scripts hinterher.
Die Grafik des Tie-Fighters haben wir nun auch fertig und auch die Grafiken einiger Waffen wurde aktualisiert.
Aufgrund fehlender Motivation und anderweitigen Tätigkeiten (Modding für andere Games) ist dieses Projekt bis auf weiteres eingestellt. Tut uns leid.
22.03.2011
Da wir keine Scripter haben und die meisten Mitarbeiter anderweitig beschäftigt sind, haben wir nicht viel Neues zu zeigen. So gibt es nur ein paar Dekoobjekte(Screenshots->Dekoobjekte). Außerdem hat die Klassenwahl ein paar Effekte um sie in der Benutzung ansprechender zu gestalten.
22.01.2011
Ein Video der Klassenwahl ist nun veröffentlicht (unter "Bilder" - "Videos") und wir haben auch unseren Entwicklungsstand erneuert. Auf das Kommandopostensystem werden wir wohl noch etwas warten müssen, da Gamer scheinbar durch Hochwasser verhindert ist und deshalb kein Internet hat.
05.01.2011
Die Klassenwahl ist nun fertiggestellt, und das Kommandopostensystem bald ebenfalls. Nun wenden wir uns langsam der Grafikverfeinerung der Waffen und der Deko zu. Außerdem fangen wir bald mit den Fahrzeugen an.
23.12.2010
Nachdem Gamer kein Interesse mehr zeigte, haben wir mit ihm ein Star-Wars Szenario gespielt und siehe da, er will weitermachen. Masu und Jokob kümmern sich um die kleineren Sachen, wie Bugfixes und die Klassenwahl, während Gamer das Kommandopostensystem vollendet. Wir arbeiten jetzt wieder unter Hochdruck an der Fertigstellung und planen eine kleine Demo auszugeben, wenn die wichtigsten Mechanismen fertig sind. Weitere Scripter werden natürlich immernoch gesucht;)
23.11.2010
Leider haben wir immer noch nur Gamer als Scripter, auch wenn der ein guter Scripter ist. Wir suchen noch dringend Scripter, die auch aktiv sein können, da Gamer nicht so aktiv sein kann leider, was das Preojekt gerade ziemlich zum Stillstand bringt.
11.10.2010
Da uns die Scripter fehlen, konnten wir in letzter Zeit nicht viel erreichen. Dennoch arbeiten wir weiter, auch wenn es nicht so schnell geht. Die Waffengrafiken wurden nach der Kritik verbessert (einzusehen unter "Bilder" - "Renderings") und die Map Geonosis ist fast fertig. Das Kommandopostensystem größtenteils fertig, funtioniert aber noch nicht ganz. Nun suchen wir natürlich noch einige Scripter, wenn ihr also Lust habt meldet euch bei uns über Skype oder im Forum. http://swforum.forumieren.de/
Die Skypedaten stehen unten bei den Mitarbeitern.
31.7.2010
Nach längerer Inaktivität ist nun wieder Schwung im Projekt. Außerdem ist es nun öffentlich mit neuem CSS und Screenshots, sowie Bilddarstellung.
27.3.2010
Alle Waffen wurden ausbalanciert und die Grafiken mehrerer Waffen wurden erneuert, das heißt sie sind nun einsatzbereit. Die Map Kashyyk ist auch so gut wie fertig und der Sith, sowie der Wookie, zeigen weitere Fortschritte.
29.01.2010
Leider haben wir vor einigen Tagen Urubi verloren. Das heißt, wir haben einen Scripter weniger und hinken daher mit unseren Scripts hinterher.
Die Grafik des Tie-Fighters haben wir nun auch fertig und auch die Grafiken einiger Waffen wurde aktualisiert.
Bilder
Konzept
Sabotage
Zerstöre als Angreifer wichtige Einrichtungen mit schweren Waffen oder beschütze diese als Verteidiger mit Abwehrgeschützen. Nur einer kann gewinnen!
Kommandoposten
Nimm Kommandoposten ein um dort zu respawnen und deine Gegner so in die Enge zu treiben. Sichere das Gebiet!
Flug- und Fahrzeuggefechte
Fliege mit Jägern und Bombern im All oder fahre Panzer auf aus den Filmen bekannten Planeten. Der Gegner lauert überall!
Jedi und Sith
Nutze die dunkle oder die helle Seite der Macht um deine Verbündeten zu heilen oder deine Feinde zu vernichten. Die Macht ist stark in dir.
Klassenwahl
Wie in diversen Spielen zur Saga wird es bei uns auch eine Klassenwahl geben. Hier kommt der taktische Teil zum Vorschein: Ein Pionier zum Beispiel wird panzerbrechende Waffen erhalten, allerdings keine guten Waffen gegen andere Lebewesen besitzen. Sturmeinheiten haben dagegen starke Anti-Personen-Waffen, können dafür allerdings nicht lange gegen einen Panzer halten. Natürlich wird es noch mehr Klassen geben, die wir allerdings noch nicht verraten;).
Konzept
Sabotage
Zerstöre als Angreifer wichtige Einrichtungen mit schweren Waffen oder beschütze diese als Verteidiger mit Abwehrgeschützen. Nur einer kann gewinnen!
Kommandoposten
Nimm Kommandoposten ein um dort zu respawnen und deine Gegner so in die Enge zu treiben. Sichere das Gebiet!
Flug- und Fahrzeuggefechte
Fliege mit Jägern und Bombern im All oder fahre Panzer auf aus den Filmen bekannten Planeten. Der Gegner lauert überall!
Jedi und Sith
Nutze die dunkle oder die helle Seite der Macht um deine Verbündeten zu heilen oder deine Feinde zu vernichten. Die Macht ist stark in dir.
Klassenwahl
Wie in diversen Spielen zur Saga wird es bei uns auch eine Klassenwahl geben. Hier kommt der taktische Teil zum Vorschein: Ein Pionier zum Beispiel wird panzerbrechende Waffen erhalten, allerdings keine guten Waffen gegen andere Lebewesen besitzen. Sturmeinheiten haben dagegen starke Anti-Personen-Waffen, können dafür allerdings nicht lange gegen einen Panzer halten. Natürlich wird es noch mehr Klassen geben, die wir allerdings noch nicht verraten;).
darn I dunno that
https://sites.google.com/site/clonkersfanpageindonesian/extras/theproject/Project-HoweNHoweTech/Coordination.JPG
Last change: 17.09.2011 18:23