Author: CaptainZappus
Team: ClonkJCaesar, MajorWipfmagus, ClonkMimmo*
Betatesting: ClonkCronos, ClonkPhoenix, Lieutenant ColonelKanibal, Ensignshadow of darkness, ColonelB_E
Last changed: 25.12.2011 00:42
Completion: Completed
Date of publication: Ja
User niveau: Excellent
Translate to english
wipfpeekvnll.png

Keepers

"Das beste Clonkszenario wo jemals gab."
unbekannte Quelle

Update 1.10

Dieses Update lag jetzt auch schon etwas länger in meiner Schublade, aber ich hatte in den letzten Monaten nicht viel Zeit und so..
Genug blabla! Frohe Weihnachten!

- Balancing Updates (Hey hey hey hey Feuerglobs/Heilzaps!)
- Überraschungsbossmonster!
- Landkartendekoration 200% höhliger!
- Massenhaft Bugfixes!
- HP/Karma Regenerationsrate jetzt im HUD!
- Internes Punktesystem überarbeitet!(Mal schauen, wie's läuft)
- Neues ingame Kommando: /deco (deaktiviert oder aktiviert die Dekoration!)
Für notorische Lagger mal einen Versuch wert!
- Neuer Modus: Halbe Cooldowns (hc - wenn's Spaß macht..!)
- Den vollen Changelog zur Version gibts hier: CHANGELOG 1.10

Wenn sich jetzt jemand wundert, dass es wenig (keine!) neuen Items gibt. Ja, das stimmt. Ich bin dem nicht abgeneigt, aber wie gesagt: Die Zeit, die Zeit!
Feedback ist immer gerne willkommen!
Den Bugtracker gibts auch noch (oben/rechts)! Wenn euch etwas stört, dann schreibt das da doch rein!
Und wer noch nicht auf dem CCAN +3 gevotet hat, kann das auch gerne noch tun ;)

Einführung

Keepers ist ein Szenario fuer Clonk, das an die bekannte WarcraftIII Karte Defense of the Ancients angelehnt ist. Naja, jedenfalls entfernt. Da das Szenario bereits erhaeltlich und spielbar ist, will ich dieses Projekt neben Werbung vor allem als Strategy-Guide einsetzen. Schliesslich gibt es in Keepers eine Menge an Zaubern und Items, die fuer den Spieler wohl am Anfang nicht so offensichtlich sind!

Das Ziel in Keeper ist es eine bestimmte Anzahl an Punkten zu erreichen. Diese sammelt man entweder durch Kills an Gegnern oder durch das Töten und Ausnehmen der Nester von so genannten "Creeps" (=KI Gegner).

Features

Attribute

Levelupsystem und Zauber

Items

Strategy

Disclaimer:
Ja, Keepers hat eine hohe Einstiegsschwelle und nein, Keepers ist nicht leicht zu spielen. Für anfängliche Frustration gibt es keine Haftung.
22.02.2012 03:21, ClonkTaschenrechner voted +, Influence 1
Ich schließe mich der Meinung meiner Vorgänger an: Keepers ist ein vielseitiges und spaßiges Szenario, dass einen jedes mal aufs neue fesselt!
30.12.2011 02:36, EnsignSaipoon voted +, Influence 1
wow! awesome! it'll be a nice RPG project
18.09.2011 06:11, MajorClonkerAbi voted +, Influence 1
Much items and good gameplay.. It's great ^^ Vote +
04.07.2011 11:45, Lieutenantduschkopf voted +, Influence 1
Keepers ist wirklich klasse. Hab das gestern zu dritt gegen 6 gespielt. und nur weil wir alle unterschiedliche Klassen hatten, haben wir gewonnen. Das nenn ich gutes balancing. auch die verschiedenen Items und Fähigkeiten machen viel Spaß. und dabei habe ich bis jetzt nur auf Stärke gespielt :) Alles in allem: eins der besten Clonk Szenarios.
28.06.2011 22:19, MajorPitri voted +, Influence 1
Tollig!       :D
20.06.2011 14:04, MajorWipfmagus voted +, Influence 1
Ausgezeichnetes, taktisches, vielseitiges Szenario. Eine große Bereicherung für Clonk.
16.06.2011 22:55, LieutenantSir_Jones voted +, Influence 1
Ein toll gemachtes Szenario, das einige kleine Unschönheiten hat, sich aber durch wegen der dynamischen Landschaft und den vielen taktischen Möglichkeiten auszeichnet.

Gute Arbeit +
16.06.2011 17:13, Lieutenant-Blackwolf- voted +, Influence 1
Anspruchsvoll, strategisch und schlau.
Weitgehend ausbalanced und hoher Wiederspielwert, so muss das sein. :)
14.06.2011 12:46, LieutenantGrizzly voted o, Influence 0.09
Ganz gut gemacht... jedoch finde ich im Gesamten das die bestehenden Zaubersysteme für den Normalspieler viel zu schwerfällig sind...

Vote: +-0
13.06.2011 11:49, EnsignDude voted +, Influence 1
Finds einfach nur genial, hab ja schon sher oft mitgespielt und bin auch froh drüber das man das jetzt frei spielen kann :)
13.06.2011 10:52, Lieutenant Colonelconstantin voted +, Influence 1
Ich finde es eigentlich ganz gut ich hoffe aber das da noch was kommt. :)



Showing 1-20 comments out of 76

11.06.2012 12:01 from LieutenantxXxStormhunter20xXx  
Dieses Szenario ist Absolut Genial.
Die Bosse spüren überhaupt nichts wenn man mit Explosiv-Pfeilen reindonnert.
Aber AGI find ich die beste Klasse(Bogen, weil die Muskete kann man vergessen)

14.01.2012 01:12 from EnsignPflaster  
[gelöscht]

13.01.2012 13:19 from CaptainZappus  
>Irgentwie doof das BogenAGI der einzige ist der Dem Boss wirklich schaden kann.
Der hat doch sogar Pfeilruestung!

Am staerksten gegen den Boss finde ich eigentlich INT. Eisregen oder Magische Geschosse machen dem Boss ziemlich zu schaffen.
Danach AGI (obwohl der Boss eine ziemlich hohe Ruestung gegen Pfeile/Kugeln hat - aber sowas wie Assassination haut trotzdem rein).
STR ist wirklich etwas schwach, fuer die naechste Version war die Ueberlegung, dass man von innen mit dem Wurm kaempft, wenn er einen frisst :)
Im Moment kann STR wirklich nur sowas wie Schlitzer/Speer/Bumerang/Zweihaender gegen den Boss benutzen - oder eben einfach die Gegner nerven, waerend sein Team den Wurm toetet!

09.01.2012 05:12 from EnsignPflaster  
[gelöscht]

02.01.2012 13:31 from CaptainZappus  
Da müsste man dann aber gut aufpassen, dass es nicht noch mehr lagt fuer die Spieler :)

31.12.2011 12:08 from Captainsssssssssomesmiley  
Ich hätte noch den Vorschlag die Landschaft in Dunkelheit zu hüllen, ähnlich wie in Hazard.
Eventuell könnte der Host ja dann den Dunkelheitsgrad einstellen.

31.12.2011 04:34 from MajorClonkerAbi  
>wow! awesome! it'll be a nice RPG project
O.o Hm? It's melee scenario, you know.. With some nice object, magic, enemies, and great features ^^ yay

31.12.2011 01:20 from CaptainZappus  
Saipoon, it's released already! You can get it from the CCAN (the "get Keepers" image at the top of the description)

26.07.2011 11:54 from ColonelClonkGeist  
>also es ist aber meistens trotzdem so ein typ nimmt stärke skillt jeden einzehlnen punkt nur auf extra stärke so das er zich hunderte hat und dadurch das er jeden mit einem hit killt -> dadurch schaft man es nicht ihn zu killen und daduch kein geld zu bekommen da bei magier man auch punkte für zauber vergeben muss ist das recht balanzt und da auch nicht alle zauber stärker duch extra magi werden ist er am anfang nicht so stark um 1 hit kills zu machen man schaft es also ihn auch zu töten und dadurch zu leveln

STR ist nicht so stark, INT hat da bessere Chancen. Feuerglobs, Elementarüberladung, Feuerball, Heilzaps und Sonnenwind und schon hat man sogut wie gewonnen. STR kann ja nur im Nahkampf onehitten aus dem man ja ziemlich leicht raus kann. Außer man stunt den Gegner, aber wenn der immer wieder rumspringt ist das ja auch nicht möglich. Stampfen stunt zwar auch, aber die Zeit reicht selten wirklich aus. INT kann mit der Zauberwahl und viel INT einen schneller töten. Die meisten STR-Spieler haben zu Anfang nicht > 35hp, also wird das schon ziemlich einfach funktionieren.
Last change: 27.07.2011 21:13

26.07.2011 05:54 from Ensignjeremyer  
also es ist aber meistens trotzdem so ein typ nimmt stärke skillt jeden einzehlnen punkt nur auf extra stärke so das er zich hunderte hat und dadurch das er jeden mit einem hit killt -> dadurch schaft man es nicht ihn zu killen und daduch kein geld zu bekommen da bei magier man auch punkte für zauber vergeben muss ist das recht balanzt und da auch nicht alle zauber stärker duch extra magi werden ist er am anfang nicht so stark um 1 hit kills zu machen man schaft es also ihn auch zu töten und dadurch zu leveln und punkten agilität find ich sowieso eigentlich am schächsten da seine beste waffe gift muni ist die man einfach durch heilringe wegmachen kann ich find es wie gesagt am balanzten wenn man eine grenze für alle werte macht und dann forallem auf fähigkeiten skillt macht viel mehr spaß meiner meinung nach deswegen bin ich für eine grenze für ati magi und stärke oder das man dann halt zumindestenss nicht unendlich manche sachen kaufen kann das würde das auch erledigen und einen eine höhere grenze lassen

22.07.2011 16:20 from MajorWipfmagus  
AGI kann sehr wohl sehr tödlich sein... wohl nichts hat mehr DPS als ein Clonk mit Massen-AGI und Brandpfeil.

Allerdings stimme ich Zapper und Chocobo zu... am Anfang bekommt man häufig nur bei einer bestimmten Klasse die effektivsten Taktiken zu Gesicht und hält sie danach für overpowered. Bei genauer Betrachtung jedoch haben alle drei Ausrichtungen gleichermaßen hohes Kraftpotenzial.
Last change: 26.07.2011 18:53

21.07.2011 13:49 from MajorChocobo  
Keepers ist ziemlich balanced.

Gegen Stärke einfach mehr Lebensbäume.
Gegen Magie einfach in den Kampf oder wegrennen.
Und die Geschwindigkeit von AGI tötet keine Leute wimni.

Technisch gesehen liegt es nur am Spieler, wenn er dauernd durch obiges stirbt.

21.07.2011 08:36 from CaptainZappus  
Was du sagst ist also, dass Staerke zu stark ist. Aber AGI und die INT-Zauber sind auch zu stark? :)
Klingt balanciert!

21.07.2011 08:05 from Ensignjeremyer  
Mir ist aufgefallen selbst wenn Keepers ein Cooles spiel ist es ziemlich unbalanzt -> Man nimmte Typ Stärke Skillt sich nur auf extra stärke und macht dann immer Onehitkills das fürt zum gegnerischen team sehr schnell zu frustrationen und ich find es blöd wenn so viele tolle items und fähigkeit wegen sowas den bach hinunter gehen Meint tipp macht grenzen für alles weil es ist auch blöd wenn man agi nimmte und so schnell ist das man fast in lichtgeschwindigkeit ist oder zauber so extrem overpowert sind wie gesagt ich were für ein grenze für diese typen

09.07.2011 13:44 from CaptainZappus  
Haha, nett!

09.07.2011 11:19 from MajorWipfmagus  
Ich habe Keepers im Clonkartikel bei TVTropes eingetragen:
klick
(im Ordner "Single scenarios")

03.07.2011 22:14 from CaptainZappus  
Es wird ziemlich sicher noch mindestens ein Update geben

03.07.2011 18:08 from MajorWipfmagus  
Wird es eigentlich Updates geben, oder ist die erste Version die letzte?
Last change: 03.07.2011 18:08

28.06.2011 16:46 from CaptainZappus  
Ich schaetze mal, dass es was anderes war - die Clonks brennen naemlich garnicht in echt. Ungefaehr so wie der Hazard Partikeleffekt wenn man "brennt"

28.06.2011 14:45 from MajorWipfmagus  
Ich meine, das passierte im normalen Nahkampf. Vielleicht lag es aber auch an irgendetwas anderem... es kam mir vor, als wäre ich nur durch den Nahkampf mit einem Gegner in Flammen aufgegangen, aber vielleicht war es ja nur ein Feuerglob, eine Elementarüberladung o. ä.