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AuthorClonkuhu
BetatestingLieutenantSven2, ClonkDominik1, ClonkBlackTempler, ClonkGoldständer, ClonkLoneS, ClonkJimiRaynor, ClonkKillerwipf
Last changed31.03.2007 19:28
Description
InExantros

-Einleitung
-Das Spiel
-News
-Status
-Bilder

Einleitung:

Wie ihr wisst, ist das Projekt Exantros vorläufig eingestellt, es ist einfach zu schwer daran weiter zu arbeiten (veraltet und so...). Trotzalledem wollte ich ein Rollenspiel produzieren, ich weiß es gibt viele RPGs, aber dieses Spiel wird wirklich im absoluten Schnelltempo programmiert. In diesem Sinne hoffe ich auf konsequente Arbeit meinerseits und Motivation euerseits.

Man spielt einen Abenteurer, welcher in das kleine Dorf Hingen kommt. Dort erwartet einem, gleich die erste Aufgabe: der Dorfälteste wurde von Räubern entführt...

Das Spiel:

-Der Held kann Level steigen und seine Fähigkeiten verbessern. Man kann seine Punkte frei selbst verteilen und so seinen eigenen Charakter kreieren. Rüstungen, Waffen und Schild benötigen Stärke, Geschick, oder magische Begabung. Die Erfahrung wird auf die Gruppe verteilt, so ist ein Zusammenspielen notwendig!
-Wenn man bei Händlern Waffen kauft wird angezeigt welche Waffen du benutzen kannst und welche nicht (in roter Schrift makiert). Auf "Graben" kann man während dem Kaufen weitere Informationen über den Gegenstand erhalten.
-Die Gespräche mit Leuten sind vertont und Gesprächspartner stehen sich gegenüber. (ca. 300 vertonte Dialoge)
-Das Zaubersystem ist das Kombosystem vom Fantasypack nur noch ein wenig erweitert. Es gibt 11 Zaubersprüche sowie stationäre Kristalle, welche die Mana aufladen.
-Das Kampfsystem ist ein freies Kampfsystem: mit Schlagen und Parieren. Wenn es nun zum Kampf kommt, kommt hektische Kampfmusik und Srpüche, wie "Jetzt wird's gefährlich", werden gesagt. Waffen werden im Kampf blutiger und laden sich auf. Die Waffen kann man entladen (verschieden Extra-Fähigkeiten der Waffen). Dieses spiel beruht teilweise auf dem Kampfsystempack von Richard Gerum (erweitertes System).
-Rüstungen und Waffen sieht man am Clonk angelegt.
-Viele verschiedene Waffen, Rüstungen, Fernkampfwaffen und Schilde.
-Das Menü: Man kann einstellen ob man Pfeile/Manatränke einsammelt oder nicht. Man kann im Tagebuch seinen Auftrag nachschlagen, sowie die Werte seiner Mitspieler. Information zu Zaubersprüche können im Zauberbuch nachgelesen werden.
-Man hat einen integrierten Rucksack mit Platz für 30 Objekte.
-Man kämpft gegen Räuber, Magier, Bogenschützen, Orks, Spinnen, Trolle, Zombies, Dämonen und mehr. (+Endgegner und Champions)
-Der Schwierigkeitsgrad kann jederzeit umgestellt werden. Der Schwierigkeitsgrad hängt aber auch von der Spielerzahl ab.
-Es gibt 3 Szenarien (3 Akte) die man hintereinander durch spielen muss (ein Zwischenspeicher vom Helden ist auch vorhanden).
-Ambientehafte sounds. (z.B. Nachts hört Wölfe heulen und tagsüber Vogelgezwitscher) +Tolle Ogg.musik :D
-Eigene Sounds (z.B. Levelaufsteigen) selbst mit Cello aufgenommen.
-HTML Anleitung.
-Dieses Spiel wird auf NET2 laufen und auch ausgelegt für Mehrspieler sein. (bis zu 3 Spielern)
-Der Held muss täglich eine gute Ration Proviant zu sich nehmen, damit er bei Kräften bleibt. Dieses muss er sich teilweise selbst erjagen.
-Der Held muss seinen Gott huldigen und seine Forderungen erfüllen, damit der Gott nicht erzürnt.
-Nebenaufgaben und Belohnungen.
-eigene Wettereffekte und Abwechslungsreiche Welten.
-Eine (spannende?) :D komplexe Handlung.
-Ein Intro zum Spiel ist auch vorhanden.

Das Intro zum Spiel. Zusammenhänge und Hintergründe werden erst im Laufe des Spiel erklärt. (25 MB 3:15 Minuten)

http://www.enscript.de/inexantros/InExantrosIntro.rar

Ein (veraltetes) Video zum Kampfsystem (55,8 MB und leider nur 50 Sekunden).

http://enscript.de/inexantros/InExantrosDemoVideo.rar

News:

Letzte Neuigkeit über das Spiel.

31. März

Es ist soweit, nach über 100 behobenen Bugs geht es aus der Entwicklungsphase raus. InExantros ist fertig.


16. März

Hallo, es wurden nun alle Fehler lokalisiert. Ich habe eine kurze Anleitung geschrieben, die nun hoffentlich verständlich und fehlerfrei ist. Sie wird später auch im Gesamtpack vorhanden sein, aber ihr könnt sie jetzt schon lesen, damit sie überhaupt gelesen wird ;)

http://cppp.tyron.at/projects/project689/IEX-Anleitung.rar

Gruß, uhu

Status:

Das Projekt wurde am 17. April 2006 hier vorgestellt und im März wurde es angefangen!

-Schmieden/Alchemie 100% (Herstellung von Tränken und Rüstungen/Waffen)
-Fernkampfsystem 100% (Schießen, Pfeile einsammeln)
-Nahkampfsystem 100% (Schlagen, Parieren, Spezialfähigkeit)
-Intromovie: 100% (Vorgeschichte zur Story, Hintergründe/Zusammenhänge werden erst im Spiel aufgedeckt!)
-Story 100% (es wird 15 Kapitel auf 3.Akte verteilt geben)
-Zaubersystem 100% (Zaubersprüche, Spruchrollen, Pergamente...)
-Sonstiges 100% (Extra Hintergrundgeschichte zu Extanros, Schnick-Schnack ;D )
-Nebenaufgaben 1.Akt 100% (Hier kann man extra Geld und extra Gegenstände bekommen)
-Spieler 100% (Dein Held mit all seinen Funktionen)
-Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen, Pfeile und Wurfwaffen 100%
-Rüstungen 100% (Beinschutz, Helme, Rüstung, Schilde)
-Geheimverstecke 1.Akt 100% (Versteckte Objekte und geheime Tricks)
-Gottheit 100%
-Nahrungsaufnahme 100%
-Gegner 100% (Die Gegner KI- und ihre Graphiken)
-Ambiente 100% (Landschaftsgestaltung, Dekorationen)
-Anleitung 100% (Die HTML-Anleitung zum Verständnis des Spiels)
-Nebenaufgaben 2.Akt 100% (Hier kann man extra Geld und extra Gegenstände bekommen)
-Artefakte 100% (Magische Gegenstände mit speziellen Fähigkeiten)
-Geheimverstecke 2.Akt 100% (Versteckte Objekte und geheime Tricks)
-Bugbehung 100%

1.Akt
  -01.Kapitel fertig
  -02.Kapitel fertig
  -03.Kapitel fertig
  -04.Kapitel fertig
  -05.Kapitel fertig
  -06.Kapitel feritg
  -07.Kapitel feritg
  -08.Kapitel fertig

2.Akt
  -09.Kapitel fertig
  -10.Kapitel fertig
  -11.Kapitel fertig
  -12.Kapitel fertig
  -13.Kapitel fertig

3.Akt
  -14.Kapitel fertig
  -15.Kapitel fertig
  -Abspann fertig (eine Art Endvideo)

momentane Größe: ca. 51 MB. (+25 MB das Intro)
Objektdefinitionen: ca. 470 Objekte
geschätzte vertonte Dialoge: ca. 300 (k.Ahnung über die Gesamtdauer)
momentane Spieldauer: mehr als 7 Stunden.

Bilder:

Alle Graphiken werden wieder mit GIMP von Hand gemacht.

mfG, uhu

Das Heldenmenü des Clonks. Der Slot Fackel anzünden wurde umgebaut.



Hier mal ein Bild von Hingen, soviel kann ich ja mal schon sagen ;)



Ein düsterer Dungeon.



Im Unterholz des uralten Schattenwaldes.



Kein Kommentar...



Ich versuche eine einfache übersichtliche HTML-Anleitung zu schreiben, um den Spielern einen besseren Einstieg in das Spiel zu gewähren.



Hier ein neuer Hud. Die Mitspieler werden alle in einer Reihe mit entsprechendem Portrait und Spielername (in Farbe) angezeit. Jeder Spieler kann jederzeit für sich selbst die Spieleranzeige einstellen/ausstellen. Der Haupthud kann nicht ausgestellt werden. Er zeigt die Erfahrung, den Hunger und die Zufriedenheit des Gottes an.

CompletionCompleted
Date of publicationEnde März 07
User niveauExcellent  
Votes
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Showing 1-10 comments out of 391


22.07.2012 18:35 from LieutenantxXxStormhunter20xXx  
Ist einfach genial +

23.07.2010 00:13 from Clonkqwer  
Der Fix ist durchaus noch online, nur der Thread, der auf ihn verlinkt, ist es nicht: http://mwf-data.clonk2c.ch/c2c/attach/83/4583/InExantrosFix.c4u
Last change: 23.07.2010 00:13

20.07.2010 17:35 from Clonkmr--x  
Da der Fix nicht mehr online ist, habe ich ihn mal hier raufgeladen: Hoffe, es ist okay. InExantrosFix.c4u (Rechtsklick --> Ziel speichern unter...)

19.07.2010 14:43 from CCF TesterLuchs  
Ach was, bei dem einfachen Rätsel muss man doch nicht cheaten. Wenn es nicht lösbar ist, einfach ein neues generieren lassen.

19.07.2010 06:59 from EnsignLOgesCompany  
Hier LOgesCompany.
Hab noch eine Frage:
Ich habe dieses Spiel schon oft durchgespielt und find es super.
Aber nun nach einiger Zeit möchte ich es nocheinmal durchspielen, komme aber an dem Rätzel im Kloster nicht weiter.
Ich weiß, dass es da einen Code gab(Scriptbefehl) mit dem man das überspringen konnte. kann mir den bitte jemand sagen?
Würde mich sehr freuen!
Danke schonmal.
Lg    LOges

04.07.2010 21:01 from CaptainTeraflint  
schön für die community nächstes Projekt inaktiv.

04.07.2010 20:39 from MajorChocobo  
Nunja, Uhu hat im Moment besseres zu tun.
Er lernt gerade so 3D-Renderzeugs, von dem ich nur die Hälfte verstehe.

Womit man halt 3D-Videos/Bilder in RL-Videos/Bilder einbinden kann.

04.07.2010 20:32 from CaptainWarClonk  
'ach es sin schlechte zeitn ahle handelswege sin verschlosen!' die Vertonung is wirklich genial schade das es mit InEx2 nicht so gut aussieht! =(

04.07.2010 19:11 from CaptainDragonclonk  
>schade,dass InEx II nicht vertont wird =C
Wenn die Frage stünde, würden sich wohl so einige melden. Ich würde z.B auch ein Charakter sprechen. Da gibt es keine Probleme eigentlich. Davon abgesehen, dass es mit InEx2 sowieso schlecht aussieht. :(

04.07.2010 18:57 from LieutenantMatrix Clonk  
das is einfach typisch InEx =D
schade,dass InEx II nicht vertont wird =C