Author: EnsignMiniwipf
Team: LieutenantMarko10_000, ClonkBennyS93
Last changed: 20.05.2014 23:33
Completion: Planning
User niveau: Good
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NEWS

20.05.2014
Heute gibts ein paar Updates zum Objekt und Materialsystem.
Materialsystem

19.05.2014
Der Grund warum die Seite im Moment so schäbig aussieht ist, damit ich schneller neue Ideen vorstellen und bearbeiten kann. Somit ist dies eigentlich eine Art Notizblatt. Wie auch immer, heute stelle ich zwei Ideen für neue Objekte vor, die mir bisher im Clonk gefehlt haben :)

17.05.2014
Erste Konzepte veröffentlicht.

16.05.2014
Das Projekt beginnt. Ein langer weg liegt vor mir/uns. Was erwartet euch? Lest unten weiter!



BESCHREIBUNG

Ein neuer Clonktitel soll entstehen. Codename dafür ist Skyside.

Clonk Skyside versteht sich als eine Weiterentwicklung von Clonk Rage. Es soll ausschliesslich auf 2D-Basis entwickelt werden. Zum Grundkonzept gehört zum einen eine sehr viel weiter entwickelte Physik-Engine. Diese soll Materialverhalten realistisch durch FEM (Finite Elemente Methode) abbilden, so dass man z.B. mit der Kanone eine Burg zerstückeln kann. Ausserdem wird ein neuartiges Material/Objekt-Konzept eingeführt, das Materialien und Objekte auf einfache Art verbindet und vereinheitlicht.
Auch grafisch wird alles neu: Das Ziel in dieser Hinsicht ist es, Atmosphäre einzufangen und wiederzugeben. Nicht eine möglichst realistische Abbildung der echten Welt wird angestrebt, sondern eine künstlerische. Deshalb werden ausser für animierte Clonks/Tiere keine gerenderten 3D-Grafiken mehr importiert, sondern alles wird wenn möglich von Hand gezeichnet!
Auch das bisherige Landschaftskonzept wird umgekrempelt. Es wird ein neues Rastersystem eingeführt, das es ermöglicht, runde Landschaften zu bauen und Szenarien mit Planeten. Ausserdem wird die Landschaft geschichtet (Layerdesign), so dass man beliebig viele Hinter -und Vordergründe haben kann.
Weiter liegen Konzepte zur Steuerung von mehreren Clonks vor und ein neues geschichtetes KI-System.

Wie ihr seht ist der Fertigstellungsstatus auf "Planung" und das trifft auch absolut zu. Der Grund warum ich das Projekt erstellt habe, ohne euch jetzt im Moment viel zeigen zu können, ist ganz einfach, weil ich schon seit langem über das Nachdenke und einen Ort brauche, um meine Ideen zu manifestieren. Habt ein bisschen Gedult, ich werde bald die Konzepte weiter ausführen und ergänzen. Ausserdem hat das Projekt keinen Erscheinungstermin. Dies ganz einfach weil ich mir keinen Druck machen möchte, da ich nebenbei noch studiere. Ob es je fertig wird steht in den Sternen. Aber da ich seit ich Clonk das erste mal gespielt habe nie davon losgekommen bin, wird wohl mit vielleicht grossen Unterbrechungen irgendwann daran weitergearbeitet :)



HINWEIS
Das Spiel ist wirklich noch in der Planungsphase. Keiner der Screenshots repräsentiert einen aktuellen Entwicklungszustand!



ALLE KONZEPTE

Grafik
Physik
Welt
Multiclonk Controls
Geschichtete Landschaft
Materialsystem
Objekte (neu)
Falls ihr Vorschläge habt bitte posten! Dies ist sozusagen die Brainstorming-Phase. Die eigentliche Entwicklung findet erst statt wenn alles detailiert ausgeplant ist!
23.05.2014 13:53, Lieutenant Colonelconstantin voted +, Influence 1
Mir gefällt die Idee und ich halte es auch für einen guten Schritt, die Landschaft zu  polygonisieren und damit auch die Performance zu verbessern.
19.05.2014 18:01, LieutenantSven2 voted +, Influence 1
Mehr Physik in Clonk waere cool! Hier hat sich leider auch in OpenClonk noch nicht viel getan.
19.05.2014 08:51, LieutenantDeep voted o, Influence 1
Find ich einerseits zwar super doch sollte der Fokus lieber auf ClonkRage gesetzt werden. Diese Veränderungen könntest du doch hierfür übernehmen? Wie Gecko schon gesagt hat gibt es viel zu viele 'Clonktitel Projekte'. Geb dir vorerst mal o.
17.05.2014 17:41, CaptainGecko voted o, Influence 1
Du und welche Armee?

Nein, ich finde momentan gibt es zu viele 'Clonktitel' Projekte..



Showing 1-5 comments out of 23

01.05.2015 17:55 from EnsignMiniwipf  
Tot ist das Projekt noch lange nicht ;) Bin nur gerade mit Studium beschäftigt. Für Inputs bin ich aber immer zu haben also nur raus damit. Die Ideensammlung ist noch lange nicht abgeschlossen :)

19.03.2015 20:33 from CCF TesterLuchs  
Die Triangulation von Polygonen ist praktischerweise schon recht gut erforscht.

16.03.2015 18:24 from Professional AdminClonkonaut  
Wie die Grafik daraus berechnet wird, ist eine völlig andere Frage. Es bleiben aber die Grundprobleme, wie in der Arbeit beschrieben.

13.03.2015 03:18 from MajorEnd  
Dreiecke sind das Beste fuer die Grafikkarte, OpenGL 4 supportet afaik gar nicht mehr, dass man Polygone reinhaut, nur noch Dreiecke und evtl. Rechtecke.

13.03.2015 00:13 from Professional AdminClonkonaut  
Hier hat sich zwar schon solange nichts mehr getan, dass ich das Projekt für tot halte; trotzdem schmeiße ich das mal in Raum, dass Newton sich schon ziemlich ausführlich mit polygonbasierter Landschaft beschäftigt hat, im Rahmen seiner Bachelorarbeit:
Die kann man auch hier anschauen:
http://forum.openclonk.org/topic_show.pl?pid=13355

Auf dem Reisbrett klingt das vielleicht ganz nett, aber es umzusetzen ist eine ganz andere Hausnummer. Das es irgendwelche Vorteile hat, dass du nur Dreiecke im Konzept verwendest, bezweifle ich auch. Wahrscheinlich verschwendest du dabei noch Rechenpower, um Flächen irgendwie als Dreiecke darzustellen.