Author | Baal Shemèn |
Team | Gamer12345* |
Betatesting | Lurker, Jados |
Last changed | 14.01.2010 13:05 |
Description | Hi, hier wird das Projekt Industry entwickelt. Geboren in der Zeit Clonk Planets, wird es jetzt für Clonk Rage weiterentwickelt. Neuigkeiten im Projekt 02.02.2010: Konzept für Transportwesen fertiggestellt, Mine und Autowerk sind fertig, Brainstorming Sabotage und Zufallsereignisse 13.01.2010: Neuer Grafiker: Twister, Farm fertiggestellt und Aufträge an alle erteilt, ROLL ON BABY!^^ 05.01.2010: CSS reingemacht, Beschreibung umstruktiert, die Arbeiten an den Scripts und Grafiken nehmen langsam Fahrt auf. 02.01.2010: Wir haben nun neuen Scripter Zuwachs, Gamer12345 hilft jetzt bei Scripten aller Art. 29.11.2009: Projektseite sichtbar gemacht. Beschreibung und Konzept Hallo, dieses Projekt spielt auf einer vollkommen flachen Ebene, die durch Zufallswerte immer neu in unterschiedliche Felder geteilt ist. Diese repräsentieren kleine Minenfelder, auf denen Minen oder ähnliches gebaut werden kann, um die Rohstoffe abzubauen. Felder für die Industrie können mit einem Kraftwerk und mehreren verschiedenen Fabriken bestückt werden, die, je nachdem sie eingestellt werden, ein bestimmtes Produkt herstellen. Dazu benötigen sie Rohstoffe, die von den Minen kommen. Die Rohstoffe werden zu Zwischenproukten oder bei einfacher Produktion zu einfachen Endprodukten verarbeitet. Zwischenprodukte können dann wieder zu Zwischenprodukten oder zu Endprodukten verarbeitet werden. Manche Endprodukte bestehen aus einer Vielzahl von Rohstoffen, deren Nachschub gewährleistet werden muss. Die Endprodukte werden je nach Erreichbarkeit in den Städten mit mehr oder weniger Profit verkauft. Was verkauft wird, entscheidet der Spieler. Zur Zeit gibt bereit 33 Rohstoffe und Produkte, wie sie wahrscheinlich auch in die Endversion kommen werden: Kohle, Eisenerz, Nahrung, Holz, Stahl, Kupfer, Elektronische Bauteile, Bilderrahmen, Fahrräder, Fernseher, Bionische Haustiere... Dies wird in über 21 Gebäuden produziert und verarbeitet. Kohlekraftwerk, Eisenerzmine, Försterei, Ölpark, Stahlwerk, Raffinerie, Spielzeugfabrik, Elektronikindustrie.... Die Gebäude können Upgegrated werden, dass sie schneller Produzieren, oder ein automatisches Transfersystem der Materialien bewerkstelligen. Das Hauptquartier kann auch aufgerüstet werden, in dem man dann globale Forschungen betreiben kann, um etwa die Allgemeinproduktion zu beschleunigen, das Transfersystem verbessern, Kosten der Herstellung reduzieren oder sich gegen oder für Sabotage wappnen. Das Wort zufällig spielt in diesem Projekt eine enorme Rolle. Die Karte wird bei jedem Spielbeginn neu generiet, keine Karte gleicht der anderen. Die Städte, Minen und Industrieparks stehen immer unterschiedlich. Der Verkaufspreis der Ware in den Städten wird am Anfang zufällig generiert. Schwankungen in der Wirtschaft können die Preise verändern. Zufällige Ereignisse werden eine große Rolle im Spiel spielen, um die Flexibilität und Improvisionsgabe der Spieler zu strapazieren. Darüber hinaus werden Sabotageakte für das ein oder andere Feuerwerk sorgen. Ein neues Spiel, ein neues Glück, aber immer Profit! Hier die erste fertige Ingame-Grafik "Die Farm": Das Autowerk wird noch bearbeitet, aber hier vorab: Die Mine, noch nicht ganz fertig Als letztes die sehr schönen Icons ^^. Großer Ingamescreenshot |
Completion | Alpha (playable) |
Date of publication | 4.13.5609 |
User niveau | Very good |
Votes |
Ich werde spaßeshalber mal Baal kontaktieren. Mal sehen was geht.
Das ist ja Grausam(wenn ihr mir es auf drehen wollt, dass kann ich euch blos eins sagen. Nein. Bin gerade voll mit Projekten, ...)
Last change: 30.06.2010 14:38
Mal sehen, ob sich dieses Projekt nochmal aufrappelt.
Seit fast 1nem Jahr hör ich nixmehr vom Projektleiter..
Ich mach mal unsichtbar
(keinen Bock mehr auf clonk?)