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Unread Von ColonelMichael14 am 22.08.2006 17:23  
Ich habe ein Messer für Clonk entwickelt, leider hab' ich da ein Problem:
Man kann mit Doppelgraben den nächstlegenden Feind eliminieren. Bis da hin klappt's, leider kommt nun das Problem:
Wie kann man es hinbekommen, das statt den normalen Clonktodessound ein anderer Sound ertönt?
Natürlich nicht, indem man das Script des Clonks ändert sondern vom Messer aus?

Kann mir da bitte jemand helfen?

Unread Von Clonkuhu am 26.08.2006 19:33  
Probiers mal mit Sound("Name",0,Opfer); schreib das nachdem der Clonk getötet wurde, also eine Zeile danach.

Unread Von ColonelMichael14 am 27.08.2006 17:19  
mhh... aber hört man dann nicht beide Sounds?

Edit:
Funzt nicht. Man hört den Sound nicht.


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