Ich habe ein Messer für Clonk entwickelt, leider hab' ich da ein Problem:
Man kann mit Doppelgraben den nächstlegenden Feind eliminieren. Bis da hin klappt's, leider kommt nun das Problem:
Wie kann man es hinbekommen, das statt den normalen Clonktodessound ein anderer Sound ertönt?
Natürlich nicht, indem man das Script des Clonks ändert sondern vom Messer aus?